miércoles, 22 de agosto de 2012

Lista Septiembre 2012 y su impacto

Muy buenas queridos lectores; tras unos cuantos meses de inactividad volvemos a la carga con fuerzas renovadas para hablar en este caso de uno de los temas mandatorios en la actualidad del Yu-gi-oh!, la lista con la que jugaremos los próximos 6 meses.
Ahí van los cambios respecto a la anterior Ban list:

Prohibidas:
Future Fusion
Brionac, Dragon of the Ice Barrier

Limitadas:
Inzektor Hornet
Inzektor Dragonfly
Spore
Wind-up Carrier Zenmaity
Chaos Sorcerer
Red-Eyes Darkness Metal Dragon
Evigiski Gustkrake
Tsukuyomi
Ultimate Offering

Semi-limitadas:
The Agent of Mystery-Earth
Debris Dragon
Rescue Rabbit
Blackwing Kalut, the Moon Shadow
Tour Guide from the Underworld
E-Emergency Call
Pot of Duality
Hieratic Seal of Gathering
A Hero Lives
Reasoning
Mirror Force

Sin Restricción:
Necro Gardna
Marshmallon
Emergency Teleport
Destiny Draw
Level Limit- Area B
Swords of Revelating Light
Magic Cylinder

  1. Barajas perjudicadas:
- Inzektors: Los vigentes campeones del mundo han sido violentamente golpeados en esta Ban List, limitando a sus dos grandes estandartes Hornet y Dragonfly. A priori parece casi imposible volver a usarlos de manera competitiva en los próximos 6 meses...
-Wind-up: Los campeones de Europa también han sufrido un duro revés, ya que al final no ha sido el Hunter el damnificado sino el Carrier Zenmaity, con lo que el deck pierde su capacidad de Swarm, así como la posibilidad de loopear. Otro deck sin casi posibilidad de recuperarse hasta Marzo.
-Dragones: La gran revelación desde aquel YCS donde Peter Gross mostró al público cuál era la Deck List más apropiada también ha sido golpeada, al Limitar uno de sus estandartes como es el Red-Eyes y lo que en mi opinión es igual de dañino para Chaos Dragon: la limitación de Chaos Sorcerer, lo que a su vez daña a todo deck puramente Chaos.
-Dino Rabbit: Como estamos viendo, casi todos los decks meta han sido tocados, pero éste se lo merecía especialmente en mi opinión, ya que viene aniquilando desde Noviembre 2011. Dejar Rabbit y Guía a 2 es un buen revés, lo hará menos efectivo a Top Deck y dejará (en teoría) de ser Top Tier 1. Aún así le veo bastantes posibilidades de adaptarse al nuevo Formato, donde Laggia y Dolkka pueden seguir controlando a su antojo.
- Héroes Elementales: Debo reconocer que echo de menos una Miracle Fusion en la parte de Semi-limitadas, pero Kona cree que con E- y con Duality a 2 es suficiente. La Hero Lives, poco usada en Europa pero mucho en Japón también ha sido dejada a 2.
- Gadget Offering: Offering a 1 para evitar más OTK's de los admisibles, simple y conciso

2. Barajas Beneficiadas:

- Agentes: Los campeones del mundo 2011 vuelven a la palestra con sus 2 Tierras, su buscador por excelencia y su Tuner. Estan llamados a ser Top este semestre.
- ¿Synchrocentric?: Espora y Debris vuelven a poner en marcha a los nostálgicos de la Sincronía pese a la prohibición de los dos grandes Dragones de la Barrera de Hielo, Brio y Trishula. Veremos como funcionan en este formato, tienen potencial para ser Top
- Dark World: Sin restricciones en esta Lista, otros firmes candidatos a seguir sembrando caos y destrucción en las mesas de juego en un Formato con relativas escasez de monstruos de alto ATK.
- Atlanteans: El Structure Deck de Agua podría también dar con la tecla para ser Top, sólo el tiempo lo dirá.
-Spellbooks: Los Hechiceros de Return of The Duelist son una de las grandes apuestas de Konami en su campaña comercial, veremos si los han hecho lo bastante fuertes como para hacer daño en el Metagame.
- ¿Tele-DAD?: ¿Puede una de las barajas más brokens de todos los tiempos volver a la vida? Ahora tenemos 3 Teleport y 3 D- draw para buscar velocidad y consistencia, quizá BLS sea una opción interesante para el papel del segundo DAD...
-¿Madolche o Geargia?: Otros arquetipos lanzados en TCG hace poco. Prometen, veremos que hacen.

Y con esto concluye este análisis de la Banlist, disfruten ( o no) de lo que queda del Formato, Saludos cordiales!




-



 

domingo, 19 de agosto de 2012

Próxima Reapertura & Deck List Dark World "Peculiar" Control Hand




Bueno tras muchísimo tiempo, hemos decidido reabrir el blog. Exámenes empalmaron con verano y el otro autor no podía escribir por estar de vacaciones en un lugar sin acceso a internet, eso unido a viajes, desconexión de yugi durante el verano por viaje al pueblo etc nos llevó a cerrarlo temporalmente. Muchas novedades y acontecimientos han tenido lugar...Ycs, Nacional, Europeo, Oleada de latas de brutal contenido, el anuncio de una lata extra este año, anuncio de YCS Barcelona, Mundial, nuevo sobre de expansión Retorno del duelista y como nó...Nueva lista mucho más que interesante de la cual Sergi nos dará su opinión en breve.

Iremos posteando poco a poco, quizás búsquemos algún nuevo autor. Principalmente volveremos a escribir con la asiduedad de antes a partir de Septiembre. Pero bueno como aperitivo y haciendo honor a nuestro "Más allá del meta"  os dejo una construcción Dark World inventada por mí hace unos días que como mínimo os parecerá curiosa y os animo a testear.


Monstruos:

- 2 Beiige
- 3 Broww
- 3 Grapha
- 3 Snow
- 2 Sillva

Mágicas:

- 1 Card Destruction
- 1 Monster Reborn
- 1 Dark Hole
- 1 Heavy Storm
- 1 Allure of Darkness
- 1 Foolish Burial
- 3 Dark World Dealings
- 3 The Gates Of Dark World
- 3 Dragged Down
- 3 Exchange

Trampas:

-3 Reckless Greed
-2 Mind Crush
-1 Skill Drain
-1 Starlight Road
-1 Deck Devastation Virus
-1 Solem Judgment

Bueno, ahora procederé a explicar la construcción. El deck en sí conlleva la construcción clásica y veloz que se ha ido utilizando últimamente pero sustituyendo las dos tour guides y trance por Dark worlds (En mi caso un segundo Beiige y dos Sillvas pero esta parte es a gustos, lo importante es meter más darkworld para esta construcción y Sillva se puede convertir en el boss monster de ésta. A parte da pie a XYZ rank 5) y la aportación importante que le dá un cambio radical al deck y que será base de nuestra estrategia, sustituir los upstart goblin, segunda skill etc, como guste por 3 Exchange:


"Each player looks at their opponent's hand, chooses one card in it and adds it to their own hand."

A simple vista esta carta parece un menos 1, pero combinado con darkworld no lo es. El truco de esta carta es utilizarla como se utiliza el propio dragged, seteando todo y dejando en tu mano exclusivamente darkworlds (Ahí el porque de quitar la tour y el trance) entonces al utilizar esta carta das al rival una carta prácticamente inutil (especialmente en el caso de sillva) pudiendo tu cogerle reborn, dark hole, heavy... (Cartas que suelen guardarse en la mano) o cualquier carta que requiera para su estrategia (Sin contar que le vemos la mano lo cual en este juego es muy, pero muy importante). Y ahora es cuando viene el combo, una vez hecho exchange utilizaremos dragged, mind crush o card destruction para descartar el darkworld que le hemos otorgado el cual hará efecto en nuestro cementerio y como ha sido descartado por el rival hará el efecto de "Cuando esta carta es descartada por el efecto de una carta del rival", que en caso de sillva es devolver dos cartas de la mano del adversario al deck así como invocarse. De este modo conseguimos númerosos + 1 y -1 para el rival a la par que un control de mano impresionante (Hay 9 cartas en el deck que le ven la mano al rival) donde los mind crush se vuelven Dios.

 Os ánimo a probar ésta versión que es como mínimo interesante y que a mi punto de vista puede dar que hablar.Probad ésta carta olvidada y que parece no haberse utilizado más que en algún fundeck que puede abrir un mundo lleno de posibilidades en este deck y que abre las puertas al uso de Goldd y Sillva monstruos que éste deck ha ido dejando de lado y que pueden ser realmente broken. Espero que os haya gustado la construcción y espero vuestros comentarios.



Pd: Pido disculpas a aquellas personas que nos enviaron un mail al correo o que han estado esperando alguna entrada al blog durante éste tiempo. A partir de septiembre reabriremos todo de nuevo y volveremos a postear con asiduedad, y lo mismo para el correo.

Atte.Zaiden


martes, 12 de junio de 2012

Estrategias de side: un cambio radical

Muy buenas queridos lectores.
Hoy les ofrecemos desde aqui un tema sin duda de máximo interés: cómo sacarle el máximo partido a nuestro Side Deck, pero de una manera distinta a la habitual.

La mayoría de los Side Decks que vemos habitualmente en torneos suele ir enfocados a 3 aspectos básicos:
  1. Cartas para compensar una hipotética debilidad de nuestra baraja. Aquí incluiríamos aspectos como darle más "pegada" al deck, por ejemplo metiendo Rai-oh o Ciber Dragon desde el banquillo al más puro estilo fútbol.
  2. Cartas para dañar a los decks rivales//decks meta de torneos grandes. Sin duda el gran foco de nuestro Side, incluyendo cartas que dificulten enormemente las maniobras del rival en función de su mazo. Aquí meteríamos los Shadows, Snowmans, Gozen/Rivarly, Decrees, Macros y un largo etc.
  3. Cartas para mejorar nuestro emparejamiento contra ciertos decks. Quizá ahora el menos relevante, también incluyo en este grupo las cartas anti-side del rival. Por ejemplo si jugamos un deck de muchas trampas como T.G. stun es ESPERABLE que el rival se ponga 3 decrees, así que meteremos 3 tifones sin duda a parte de otras cartas como Trap Eater o Dust Tornado.
Hasta aquí a decir verdad, nada que no supieramos. Sin embargo existe otra estrategia poco utilizada a nivel competitivo y en mi opinión altamente efectiva. Estoy hablando de, aprovechando las 15 cartas que nos ofrece el Side, pasar a jugar un deck total o parcialmente distinto al que empleamos al comienzo del Match. Si el Match sigue hasta game 3 podemos volver a la estrategia inicial, seguir con la estrategia de Side o incluso montar algún híbrido.
No obstante, esta táctica se puede tomar como absurda en al menos 2 supuestos:
  1. Cuando el cambio de táctica no aporta una ventaja significativa, puesto que ambos decks son neutralizados por las mismas cartas de Side y por tanto, no sacaremos más beneficio que el puro factor sorpresa.
  2. Cuando el cambio de táctica nos vaya a perjudicar claramente. Ni que decir que si jugamos contra una Macro y tenemos una Dino Rabbit con capacidad de Side a inzektor NO lo haremos en ese caso salvo que el rival
Tras esta explicación veremos algunos ejemplos más gráficos de esta estrategia:
http://imgur.com/N2HwS
He aqui el enlace de un deck de GB capaz de siderarse a Héroes.
Como podemos ver, es una Gladial de esas que usan a Hero Lives en un intento de Spamear con Gyzarus. Se aprecia también que es un deck con numerosas trampas para prevenir efectos y ataques/summons.
Y es aquí donde llega el asunto clave: ¿Qué se pondría de side el rival para frenarnos en seco?
Sabemos que algunas de las cartas que nos pueden frenar relativamente las llevará de base como staples, así como 2/3 Veiler. Si recurre al Side, y en función del deck que emplee tiene 2 grandes opciones: recurrir al Gozen Match/ Rivalry si juega un deck de un único atributo/tipo (ejem, inzektors, heroes), o bien ponerse los Decree (incluso puede recurrir a usar ambos a la vez).
De manera que, ¿qué conseguimos si cambiamos a Héroes?:
  1. Disminuimos drásticamente el impacto que un Gozen/rivalry puede tener en nuestra estrategia
  2. Casi triplicamos el número de cartas que pueden destruir un Decree (si metemos las 15 cartas tendríamos 3 MST + 3 Sparks + un posible efecto de Stratos
  3. La efectividad del Veiler disminuye ligeramente.
De esta forma logramos varios de los objetivos que todo gran Side deck debe tener: factor sorpresa + crear cartas potencialmente muertas al oponente.

Por último expongo un deck que me ha dado unos resultados muy buenos en el DN, y que se basa en una Inzektor con capacidad de side a Dino Rabbit
http://imgur.com/X6yNa

¿qué conseguimos con este cambio?
  1. Sí, los Veilers nos los seguimos llevando, pero si el oponente se ha sideado D.D. Crows se convierten en carta muerta.
  2. El impacto de Shadow y Macro bajan drásticamente si nos sideamosa Dino.
  3. Mejoramos nuestro pairing teórico vs Inzektor o Wind-up.
Y con esto concluyo. Espero que todo esto haya vuelto a poner sobre la mesa una nueva opción a la hora de hacer el Side de nuestro deck. Intenten ser creativos e ir más allá del Meta (como siempre xD) un saludo ^^.

Att. Serginho1

martes, 5 de junio de 2012

Gold Series Desvelada

Debido a los exámenes,trabajos finales y ciertos problemas con el ordenador el blog está parado y aún más el correo de aportaciones. Lo sentimos, a partir de mediados de junio pasadillos acabado todo volveremos a la actividad y he de decir que con un nuevo autor. De momento os dejamos con el spoiler de la Gold Series

Como ya dijimos cada Gold series vendrá con 25 cartas de entre 55 del set:
 1 Ghost/Gold Rare Mezcla (Las citadas ya en una entrada anterior
 2 Gold Rare
 22 Comunes

Cartas GOLD:



Lista de comunes:

GLD5-EN001(GGR)Blue-Eyes White Dragon
GLD5-EN002 Patrician of Darkness
GLD5-EN003 Pyramid Turtle
GLD5-EN004 Dark Scorpion Burglars
GLD5-EN005 Don Zaloog
GLD5-EN006 Helpoemer
GLD5-EN007 Dark Scorpion - Cliff the Trap Remover
GLD5-EN008 Despair from the Dark
GLD5-EN009 Fear from the Dark
GLD5-EN010 Dark Scorpion - Chick the Yellow
GLD5-EN011 Dark Scorpion - Gorg the Strong
GLD5-EN012 Dark Scorpion - Meanae the Thorn
GLD5-EN013 Ryu Kokki
GLD5-EN014 Vampire Lady
GLD5-EN015 Double Coston
GLD5-EN016 Regenerating Mummy
GLD5-EN017 Dark Mimic LV1
GLD5-EN018 Dark Mimic LV3
GLD5-EN019 Zombie Master
GLD5-EN020 Gernia
GLD5-EN021 Goblin Zombie
GLD5-EN022 The Lady in Wight
GLD5-EN023 Red Ogre
GLD5-EN024(GGR)Gorz the Emissary of Darkness
GLD5-EN025 Bone Crusher
GLD5-EN026(GR)Fabled Grimro
GLD5-EN027(GR)Master Hyperion
GLD5-EN028(GR)Grapha, Dragon Lord of Dark World
GLD5-EN029(GR)Sephylon the Ultimate Time Lord
 GLD5-EN030(GGR)Herald of Perfection
GLD5-EN031(GR)Brionac, Dragon of the Ice Barrier
GLD5-EN032(GR)Naturia Beast
GLD5-EN033(GGR)Naturia Barkion
GLD5-EN034(GR)Formula Synchron
GLD5-EN035(GR)Karakuri Steel Shogun mdl 00X “Bureido”
GLD5-EN036(GR)Number 39: Utopia
GLD5-EN037(GR)Dark Hole
GLD5-EN038(GGR)Mystical Space Typhoon
GLD5-EN039 Book of Life
GLD5-EN040 Call of the Mummy
GLD5-EN041 Pigeonholing Books of Spell
GLD5-EN042 Mustering of the Dark Scorpions
GLD5-EN043 Pyramid of Wonders
GLD5-EN044 Dawn of the Herald
GLD5-EN045(GGR)Solemn Judgment
GLD5-EN046(GR)Call Of The Haunted
GLD5-EN047 Physical Double
GLD5-EN048 Hidden Book of Spell
GLD5-EN049 Zoma the Spirit
GLD5-EN050 Embodiment of Apophis
GLD5-EN051 Machine King - 3000 B.C.
GLD5-EN052(GR)Starlight Road
GLD5-EN053 Tiki Curse
GLD5-EN054 Tiki Soul
GLD5-EN055 Copy Knight

Ejemplo de la nueva rareza:


Mi conclusión, gold series que deja bastanta que desear pero las ghost gold son bonitas.Dejen vuestros comentarios.Salu2



Atte.Zaiden

Sentimos sinceramente las molestias por la inactividad.





domingo, 20 de mayo de 2012

Epic Dawn desvelada al completo.

Cada sobre incluirá 1 carta rara en blanco o negro rare de 55, 3 comunes de un total de 165 y una starfoil que puede ser cualquier carta del sobre en esta nueva y "extraña" rareza, es decir cualquiera de las 220 cartas del set. Dado que se trata de un sobre para un nuevo tipo de duelo de formato sellado cada sobre está organizado para contener una rara, una starfoil, una carta magica o trampa o de efecto eliminador (común), 1 monstruo con ataque o defensa alta (común),monstruo de bajo ataque o defensa pero buen efecto.

Starfoil
Cualquiera de las 220 cartas del pack



Cartas Raras

Witch of the Black Forest
Cyber Jar
Jinzo
Injection Fairy Lily
Dark Dust Spirit
Skull Archfiend of Lightning
Dark Magician of Chaos
Blowback Dragon
Mobius the Frost Monarch
Fox Fire
Ancient Gear Golem
Treeborn Frog
Super Conductor Tyranno
Gorz the Emissary of Darkness
Raiza the Storm Monarch
White Night Dragon
Deep Diver
Caius the Shadow Monarch
Krebons
Tragoedia
Obelisk the Tormentor
Machina Fortress
Tour Guide From the Underworld
Number 39: Utopia
Gachi Gachi Gantetsu
Grenosaurus
Number 17: Leviathan Dragon
Wind-Up Zenmaister
Tiras, Keeper of Genesis
Adreus, Keeper of Armageddon
Gem-Knight Pearl
Raigeki
Swords of Revealing Light
Pot of Greed
Harpie’s Feather Duster
Graceful Charity
Change of Heart
Heavy Storm
Snatch Steal
Premature Burial
Soul Exchange
Scapegoat
United We Stand
Creature Swap
Burden of the Mighty
Pot of Duality
Solemn Judgment
Mirror Force
Call of the Haunted
Ring of Destruction
Torrential Tribute
Metal Reflect Slime
Skill Drain
Divine Wrath
Dark Bribe

Cartas de efecto eliminador o magias y trampas (comunes)

Greenkappa
Penguin Soldier
Mysterious Guard
Exiled Force
Old Vindictive Magician
Breaker the Magical Warrior
Grave Squirmer
Ryko, Lightsworn Hunter
Snowman Eater
Fissure
Tribute to the Doomed
Axe of Despair
Mystical Space Typhoon
Horn of the Unicorn
Offerings to the Doomed
Bait Doll
Book of Moon
Autonomous Action Unit
Ante
Big Bang Shot
Fiend’s Sanctuary
Different Dimension Gate
Enemy Controller
Monster Gate
Shield Crush
Fighting Spirit
Forbidden Chalice
Darkworld Shackles
Forbidden Lance
Infected Mail
Ego Boost
Kunai with Chain
Dust Tornado
Windstorm of Etaqua
Magic Drain
Magic Cylinder
Shadow Spell
Blast with Chain
Needle Ceiling
Reckless Greed
Nightmare Wheel
Spell Shield Type-8
Interdimensional Matter Transporter
Compulsory Evacuation Device
Prideful Roar
Half or Nothing
Skill Successor
Pixie Ring
Changing Destiny
Fiendish Chain
Inverse Universe
Miracle’s Wake
Power Frame
Damage Gate
Liberty at Last!

Monstruos de ataque o defensa elevada (comun)

Luster Dragon – 1900 ATK
Archfiend Soldier – 1900 ATK
Mad Dog of Darkness – 1900 ATK
Charcoal Inpachi – 2100 DEF
Insect Knight – 1900 ATK
Gene-Warped Warwolf – 2000 ATK
Buster Blader – 2600 ATK
Goblin Attack Force – 2300 ATK
Bazoo the Soul-Eater – 1600 ATK
Zombyra the Dark – 2100 ATK
Slate Warrior – 1900 ATK
Dark Ruler Ha Des - 2450 ATK
Freed the Matchless General – 2300 ATK
Airknight Parshath - 1900 ATK
Asura Priest – 1700 ATK
Exarion Universe – 1800 ATK, 1900 DEF
Vampire Lord – 2000 ATK
Toon Gemini Elf – 1900 ATK
King Tiger Wanghu 1700 ATK
Guardian Sphinx – 1700 ATK, 2400 DEF
Skilled White Magician – 1700 ATK, 1900 DEF
Zaborg the Thunder Monarch – 2400 ATK
D.D. Assailant - 1700 ATK
Theban Nightmare 1500 ATK
The Tricky – 2000 ATK
Raging Flame Sprite – 100 ATK
Chiron the Mage – 1800 ATK
Cyber Dragon - 2100 ATK
Cybernetic Magician – 2400 ATK
Goblin Elite Attack Force – 2200 ATK
Doomcaliber Knight – 1900 ATK
Chainsaw Insect – 2400 ATK
Card Trooper – 400 ATK
Voltic Kong – 1800 ATK
Botanical Lion – 1600 ATK, 2000 DEF
Ancient Gear Knight – 1800 ATK
Blizzard Dragon – 1800 ATK
Beast King Barbaros – 3000 ATK
The Calculator
Gaap the Divine Soldier – 2200 ATK
Arcana Force XIV – Temperance – 2400 ATK
Dark Valkyria – 1800 ATK
Alector, Sovereign of Birds – 2400 ATK
Twin-Barrel Dragon – 1700 ATK
Abyssal Kingshark – 1700 ATK
Jurrac Protops – 1700 ATK
Hedge Guard - 2100 DEF
Fabled Ashenveil - 1600 ATK
Backup Warrior – 2100 ATK
Ambitious Gofer – 2400 ATK
Power Giant – 2200 ATK
Card Guard – 1600 ATK
Yaksha – 1900 ATK
Gogogo Golem – 1800 ATK
Big Jaws – 1800 ATK
Wind-Up Soldier – 1800 ATK
Wind-Up Dog – 1200
Milla the Temporal Magician – 1800 ATK
Ape Fighter – 1900 ATK
Wind-Up Warrior – 1200 ATK, 1800 DEF

Monstruos de bajo ataque o defensa pero buen efecto (Comun)

Giant Soldier of Stone
Mask of Darkness
Morphing Jar
Muka Muka
Blast Sphere
Big Shield Gardna
Gilasaurus
Possessed Dark Soul
Twin-Headed Behemoth
Makyura the Destructor
Helping Robo for Combat
Zolga
Chaos Necromancer
Stealth Bird
Hyper Hammerhead
Grave Protector
Night Assailant
Pitch-Black Warwolf
Dekoichi the Battlechanted Locomotive
Gyroid
Drillroid
Gravitic Orb
Cloudian – Poison Cloud
Des Mosquito
Mad Reloader
Phantom of Chaos
Cyber Valley
Blue Thunder T-45
Vortex Trooper
DUCKER Mobile Cannon
Worm Barses
Shield Warrior
Dark Resonator
Noisy Gnat
Fabled Raven
Fortress Warrior
Twin-Sword Marauder
Level Warrior
Level Eater
Naturia Strawberry
Battle Fader
Amazoness Sage
Amazoness Trainee
Hardened Armed Dragon
Blackwing – Zephyros the Elite
Tanngrisnir of the Nordic Beasts
Shine Knight
Gagaga Magician
Goblindbergh
Psi-Blocker

¿Bueno, que opinanais del pack completo?

Esperamos vuestros comentarios.

Atte.Zaiden

sábado, 19 de mayo de 2012

Konami se pronuncia sobre la lista Marzo 2012




Artículo original: http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=3866 


"Casi 3 meses ya desde la lista, el 1 de Marzo, la lista de Prohibidas y Limitadas fue actualizada de nuevo. Ahora que las cosas se han calmado un poco, queremos compartir algunos de nuestros pensamientos detrás del proceso de Creación de las Listas de P&L.


¿Por que tener una lista?

Primero, muchas veces nos ptrguntan "¿Por qué tener una lista de P&L?"

Para constestar esto retrosedamos hasta el año 2003. Un tiempo en el que no existían cartas prohibidas.

En esos días, cuando tu construías un mazo, empezarías incluyendo: Raigeki, Dark Hole, Monster Reborn, Harpie’s Feather Duster, Heavy Storm, Change of Heart, Pot of Greed, Graceful Charity, Sinister Serpent, Delinquent Duo, Confiscation, The Forceful Sentry, Painful Choice, Imperial Order, Tribe-Infecting Virus, Sangan, Witch of the Black Forest, Mirror Force, Ring of Destruction, y probablemente Mirage of Nightmare y 3 copias de Mystical Space Typhoon.

Esto hacen ya 23 cartas... más de la mitad del mazo... y nisiquiera has añadido uno de tus monstruos principales... nisiquiera has empezado con tu estrategia. ¡Pero ya estás cerca del límite!

Por supuesto, podías no usar estas cartas. Pero cuando todos tus oponentes las usan, necesitas ponerlas en tu mazo también, o te superarán. Tienes cientas o miles de cartas en tu colección... pero te sientes obligado a usar las mismas 20 cartas, más la temática de monstruos que uses.

Y como todos tus oponentes van a seguir la misma situación, todos juegan las mismas cartas que tu. Asi que siempre ves las mismas cartas en todas las partidas. Y seguirás usando las mismas cartas cada vez que juegues.

Mismos decks - mismas cartas - cada duelo. Suena aburrido, ¿no crees? No eres el único que lo ve así.

¡Por que tener una lista!

Para evitar que situaciones así se vuelvan a dar, aquí hay algunas razones por las que tenemis una Lista de P&L:

-Prevenir situaciones en las que te sientes "bloqueado" - donde tienes que jugar ciertas cartas o mazo.
-Para mantener opciones de qué deck usar. Evitar que haya un mazo dominante.
-Para restringir decks de juego "Solitario". Estos son decks de "Combo de Turno Uno" donde el duelista juega solito durante 15 minutos, barajando e invocando cartas mientras su rival se muerde los dedos.
-Para eliminar cartas que son confusas, paralizan el juego, crean combos infinitos ("Infinite Loops"), o pueden interferir con el bienestar de los torneos.

Cambios MARZO 2012

A la luz de estas razones, vamos a hablar hoy sobre los cambios específicos de la lista de 1 de Marzo 2012.

Trap Dustshoot (ahora prohibida). Esta era una carta devastadora si lo tenías en tu mano inicial e ibas primero. Pero luego en el Duelo, robarla podía ser un "robo muerto", ya que se volvía menos probable que tu rival tuviese 4 cartas en mano. Una carta que lleva limitada desde 2007, a visto su uso aumentado, lom que significaba más jugadores jugando con una carta que podrían robar en primer turno maldiciendo a tu rival, o a mitad del duelo, siendo inutil. Era o excesivamente buena en turno 1 o excesivamente mala más adelante. Era una experiencia negativa de juego en cualquier modo, asi que tenía que desaparecer.

Spore & Glow-Up Bulb (ambas prohibidas ahora).
Vamos a desglosar esto:
-Los Cantantes están bien.
-Los Cantantes que pueden ser usados para cualquier Synchronía están bien.
-Cartas que puedes buscar o invocar facilmente del deck están bien.
-Carta re-utilizables, están bien.
-Carta re-utilizables sin coste, también están bien.
-Monstruos Synchronía con efectos fuertes, están bien.
-Monstruos Synchronía que pueden ser invocados usando cualquier Material de Sincronía, están bien.

-Cantantes que pueden ser usados para cualquier Synchronía, son facilmente extraibles del mazo, son re-utilizables sin coste, y traen monstruos de Sincronía poderosos sin requirimientos específicos... esto NO está bien.

Desde que fueron introducidos, los Monstruos de Sincronía han sido un factor clave en los Duelos. Y seguiremos haciendo muchos más.

Pero estos Cantantes de Planta de Nivel 1 y sus soportes (Spore, Glow-Up Bulb, Dandylion, Lonefire Blossom, y One-for-One)estaban causando un gran número de decks que se jugaban exactamente igual. Se estaba llegando a un punto donde cualquier deck que se construía empezaba ocn estas 5 cartas, entonces añadías más cartas con esta base. (¿Os suena? Es similar a los que dijismos al principio). Y es en estos casos donde tenemos que tomar acciones.

Miramos varias soluciones que podríamos intentar, y finalmente decidimos ir al corazón del problema, que eran los Cantantes re-utilizables que eran facilmente buscables y se podían usar para sacar cualquier monstruo de Sincronía.

Si Spore y Glow-Up Bulb hubiesen fallado en al menos UNO de los factores dichos arriba, probablemente no hubiesen sido tocados. Plaguespreader Zombie, por ejemplo, es un Cantante re-utilizable que se puede usar para cualquier cosa. También es fácil de buscar y sacar del mazo. La diferencia clave es que te costaba una carta de la mano, por tanto no era gratuito revivirlo. Plaguespreader Zombie sigue siendo la línea que marca que está bien y que no, y Spore/Glow-Up Bulb cruzaron la línea.

Hablamos de que había otras combinaciones de cartas que podríamos haber tocado. Pero sentimos que tocar One-for-One condenaría irremediablemente a todos los monstruos nivel 1. Tocar a Lonefire Blossom sería acabar con todos los mazos Planta. Y tocar Dandylion eliminaría una carta versatil que va en un montón de "Fun Decks", pero realmente sería inefectivo a la hora de parar el problema principal.

Adicionalmente, cuando nos preguntamos, "¿Por qué estamos mirando en restringir estas cartas?" la respuesta siempre era, "Estamos mirando estas cartas porque no encontramos una excusa para no atacar el problema real". Asi que, finalmente, tocar Spore y Bulbo era la manera correcta.

Lumina, Lightsworn Summoner (ahora semi-limitada).

Los Lightsworn tienen una interesante historia respecto a las Listas de P&L. Cuando aparecieron, recibieron una gran atención, pero no ganaron muchos torneos y no tenían ningún efecto "sobrenatural". Esto significaba que los Luminosos continuaron ocupando una sólida posición en los torneos por un largo tiempo. Pero simplemente no estaban ganando, y el número de mazos Luminosos no aumentaba.

Hubo algunos llantos de los jugadores pidiendo que se hiciera algo con los Luminosos, particularmente por el poder natural de Judgment Dragon. Pero este es un buen ejemplo de como nosotros no vamos a por una carta simplemente por su poder. Realmente necesita atemorizar en los torneos para ser tocado, y los Luminosos no estaban haciéndolo. Enfrentarte a un poderoso mazo Luminoso en un torneo podía arruinarte el día, pero no estaban topeando en suficientes eventos, o creciendo en tamaño, para fijarnos en ellos.

No fue, hasta que los jugadores empezaron a combinar Luminosos con monstruos Oscuridad en construcciones "Twilight/Chaos" dos años después de que los verdaderos Luminosos empezaran a aparecer en escena.

Ahora que se han enfríado un poco, hemos mirado como facilitar las cosas un poco, por eso Lumina vuelve a Semi-Limitada.

Shien’s Smoke Signal (ahora semi-limitada).

Similar a Lumina, los Seis Samurais tuvieron un gran momento al salir del portal y necesitaban enfriarse. Nuestras opciones eran "des-limitar" esto o "des-limitar" Legendario Seis Samurai - Shi En. Nos decantamos por la Señal de Humo porque dos Shi En en turno uno (que es muy posible) sería demasiado dificil para un oponente.


Torrential Tribute (ahora semi-limitada).

Levanta la mano si recuerdas la época en la que podias llevar 3 de estos en tu mazo. Estamos reviviendo TT como una potente carta para contrarestar algunos de los efectos de invocación en maza que los jugadores encuentran tan atractivos hoy en día.

T.G. Striker & The Agent of Mystery – Earth (ambos ahora limitados).

Los dos mazos estaban creando su momento en Asia, y amenazando a la diversidad de los torneos, asi que había que pararlos un poco. Como nota interesante, DESPUÉS de que la lista fuera finalmente decidida, Marquis Henderson ganó la YCS de Atlanta con un deck T.G. ¿Una señal de lo que nos esperaba? Nunca lo sabremos, pero da credibilidad a la idea de que nuestra acción fue correcta.

Level Limit – Area B (ahora semi-limitada).

Mas y mas jugadores están usando a los monstruos XYZ, que son inmunes al efecto de esta carta. Siempre es bonito mantener la lista de P&L lo mas corta posible, asi que ya ahi una menos por la que cargar. Por ello, la movimos a semi-limitada.

Call of the Haunted (ahora fuera de al lista).

Una vez considerada un "staple", se movió a "semi-limitadas" y poca gente tomó ventaja de la oportunidad de jugar con dos. Quizás llamará más la atención a 3, pero también es posible que los Duelistas hayan decidido que el sol se ha puesto para esta carta.

¡Espero que hayáis encontrado esto iluminador! Revisad mañana cuando discutamos las cartas que no han cambiado su Estado en la lista. Y otra vez el Lunes, cuando hablaré sobre ciertos factores ocultos que influyen en nuestras decisiones - cosas que la mayoría de las personas no ven."

PARTE 2

Artículo original: http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=3876

"Ayer hablamos sobre algunos de los cambios de la Lista del 1 Marzo 2012. Igual de importante son las razones por las que otras cosas NO cambiaron. Aquí hay varias cartas que hablamos de cambiar, pero no tomamos acciones sobre ellas esta vez.

Gladiator Beast Bestiari

El pobre Bestiari lleva mucho tiempo en la lista. No por lo que hace, sino por Gyzarus. Nos gustaría darle potencia a los Bestia Gladiador en los torneos. Pero des-limitar a Bestiari no le da fuerza al mazo en sí, sino solo se lo da al Spameos de Gyzarus. Que no es lo que queremos. Así que aun estamos evaluando como compensarlo.

Book of Moon

Esta carta ha subido y bajado en la Lista. También a caido en uso y desuso. Cuando gana un poco de popularidad, llega a un puntoen el que todos se sienten con la NECESIDAD de jugarlo. Hay evidencias de que Book Of Moon ahora está en decadencia, pero cada vez que hacemos algo con él, tiende a dispararse su uso como un loco juego de "whack-a-mole" (el de los topitos). Asi que, de momento, jugaremos sobre seguro dejándola donde está.

Wind-Up Hunter

Con las cartas de Orden del Caos, es posible construir una poderosa maquinaria de descarte. Y cuando la lista de Marzo estaba en discusión, consideramos tomar acciones preentivas sobre los "De Cuerda". Pero el factor decisivo fue que el mazo estaba disponible más tiempo en Asia, y allí no estaban ganando ningún torneo.

Vimos muchos paralelismos entre "De cuerda" y "Luminosos" (recuerden el caso de Lumina). Un mazo "De Cuerda" puede ser odioso enfrentarse a él en torneos. Pero al final del día, cuando miramos las situaciones de comienzo de año, simplemente no tenían pinta de ganar en Asia. Los torneos en Europa y América han revelado que los "De cuerda" están aquí, pero no en un número tan pesado, y no lo están haciendo tan bien. Aun así, les tendremos el ojo encima.

Rescue Rabbit

Nosotros ya sabíamos del "boca a oido" que esta carta sería muy popular, y le estamos hechando un ojo por su gran parecido al Prohibido "Gato Rescatador". No perdemos de vista al conejito. ¿Acabarán los mazos basados en el conejo expulsando al resto de mazos del panorama de torneos? El tiempo nos dirá. Inzektors están en un barco similar - un deck muy popular que promete, y nos obliga a observarlo de cerca. Aunque los inzektors aun no han tenido su momento rompedor.

Estos son algunos de los ejemplos de nuestras anotaciones. Normalmente tocamos docenas de cartas en nuestras reuniones sobre las listas de P&L - a veces brevemente y otras con un largo debate. Y a veces nos pregumantos si algunas cartas de la lista "¿deberían seguir ahí?" que acaban en cambios como Tributo Torrencial y Call of the Haunted esta vez.

Revisad de nuevo el Lunes, cuando hablemos sobre los factores invisibles en la formulación y confección de las listas de P&L, factores que no son visibles para los observadores."

Escrito por: Kevin Tewart
Traducido por: Matías Sosa - Noixez





¿Razón o malas excusas? Esperamos vuestros comentarios.





Atte.Zaiden

lunes, 14 de mayo de 2012

Report Regional de Valencia 2012

Buenas! Pues después de casi 2 semanas de inactividad por problemas técnicos y por falta de tiempo volvemos a estar a pleno rendimineto, y además hoy os traemos caviar y del bueno ^^.
Pues sí, el report del Regional de Valencia disputado en la tienda Gremio de Dragones como es costumbre. A continuación narraré mi experiencia personal en el torneo, así como las claves que me hicieron decantarme por un deck u otro y las conclusiones a las que he llegado.

Después de la lista de Marzo, donde mi deck insignia (Agentes) quedó inutilizado he hecho muchísimas probaturas, centrandome básicamente en 3 decks, inzektor, DW y dragones (una vez ganaron el YCS de Toulouse). Así, tras un resultado bastante negativo en la Ira de los Dioses con DW (4-4 .-.) y un top 8 (sin plaza para el euro, el destino no me lo iba a poner tan facil -.-) con Dragones del Caos, fui gestando la idea de intentar, sino cambiar/comprar, que me dejaran las piezas para montar el que está siendo el deck del Formato en TCG: Dino Rabbit.

De este modo, 15 minutos antes de empezar el Regio de Valencia, logré cambiar/comprar/pedir prestadas todas las piezas que iban a configurar el deck que había estado testeando en el DN desde que acabo el regional de Murcia y pude jugar lo que siempre había deseado jugar.

Cabe resaltar que para constituir el deck me fijé en 2 de los grandes referentes de jugadores de Dino Rabbit a nivel mundial: Stephan Sluis, uno de los jugadores más laureados de los YCS europeos y una máquina de ganar con Dino Rabbit, y Aaron Noel, ganador en YCS Chicago y primero en ganar en un juego sin prioridad en los efectos de ingnición (aspecto que hacía por primera vez parable al Rescue Rabbit por medio de Effect Veiler, la gran trap hand del momento). Sus decklist no divergían mucho, pero decidí incluir 3 lanzas de base, Gorz, Starlight y en el último momento decidí hacer caso a los consejos de un amigo y meter un D.D crow de base, dejando sólo 2 veilers.

De este modo comenzaron las 6 rondas de suizo:

1º match (Dino-Rabbit vs Wind-up)

Si yo me mostre sorprendido por ver una Wind-up en Valencia, más sorprendido se quedo él cuando detuve su primer intento de loop y respondí con Laggia y 3 atrás. El chaval, de Toledo, poco pudo hacer frente a mis buenas aperturas de Laggia y Dolkka, y en la segunda abrí con Crow y Veiler de mano; 2-0 para mi, fácil y sin dolor y yo en pleno éxtasis empezando lo que sería un suizo para enmarcar.

2º match (Dino-Rabbit vs Jurrac Ninjas)

En este caso mi rival era bien conocido para mi, me toco enfrentarme contra Nishi y sus ninjas. Habíamos jugado varias veces y sabía bien lo que tenía que hacer; en mi primera partida abri con Sablesaurio y Lanza, Tifon y Warning, con el que detuve a Hanzo, y mi siguiente robo fue un conejito feliz, y Laggia fue demasiado. En la segunda partida ninguno de los 2 tuvo buena mano y mi side cumpló con creces, haciendo que él tuviera que hacer un Juicio al Decree para no quedarse indefenso ante mi posible contraataque. Al final logré meter a Laggia con 2 vainillas y aguantarlo con lanzas y su propio efecto; también 2-0, podría haber sido peor.

3º match (Dino-Rabbit vs Inzektor)

De nuevo me enfrentaba a un valenciano, en este caso mi rival fue David Ramirez, al que le dejé parte de mi inzektor, y su cara era buen reflejo de que no deseaba enfrentarse contra mis dinos xD. En ambos duelos logré meter Laggias en el turno 1 o 2 con protección atrás y con algún veiler en mano; la falta de Hornets no fue precisamente a favor de mi oponente y amigo

4º match (Dino-Rabbit vs Chaos Dragon)

No era mi emparejamiento favorito, pero era lo que había. Me enfrentaba al que sería el futuro campeón del Torneo, Alberto Miranda, jugador alicantino. Tuvimos un duelo distendido, pese a que sabíamos de sobra lo que nos estabamos jugando. El dado me permitió empezar por primera vez en aquel torneo, y no desaproveche la oportunidad de bajar al Rabbit sin miedo a nada, la falta de defensas me llevo a tener que invocar a Laggia y setear un Book, al tener en mano un guaiba, 2 amarillos distintos y un asaltante nocturo. Hice que Laggia parara su recarga solar, haciendole un -2 instantáneo y haciendole setear un bicho, cosa que me dió muy mala espina, pero no había opción. Baje al Guaiba, pegue y respire aliviado: era un RAi-oh set. Hice otro Laggia al fin de mi battle y di turno, el paso, baje un sablesaurio y concedió. Mi estrategia de side en este caso la tenía bastante bien definida; 3 macros si o si, junto con rai-oh y algun snowman sacrificando la estrategia de Guaiba + Lanza. No los eché de menos.
Esta vez comenzó Alberto, afanándose en crear el famoso lock de REDMD + pulsar. La fortuna me dió esta vez muchos cartones defensivos, lo que me permitió "aprisionar" al Pulsar, y hacer Torrential + Macro cuando intentó restablecer el Lock. Con el macro y con un bicho set esta vez le tocaba a Dolkka salir a darlo todo. De nuevo 2-0 y yo con ganas de hacerle un monumento al deck.

5º match (Dino-Rabbit vs Inzektor)

Al fin mis esfuerzos por prepararme vs inzektor eran recompensados por la diosa Fortuna! Seguna inzektor del torneo, esta vez la del finalista; Federico Blengio, también valenciano. Los 2 duelos fueron parecidos, tuve la fotruna que los veilers se los llevaran las tour guides y no los rabbits que bajaron después, pero tuve que correr riesgos sacando Laggias donde un Dolkka medianamente defendido hubiera hecho mejor papel.
Fue el quinto 2-0 consecutivo de aquel torneo, y me garantizaba al 100% la presencia en el top, así como una clasificación al europeo, que eran mis objetivos mínimos.

6ª match (Dino-Rabbit vs Héroes bubble beat)

Y así llegábamos a final del suizo, y me tocaba jugar vs la Héroes de Luis Esteve. Los 2 nos conocemos bien y he jugado muchísimas vecs vs su deck, pero sin embargo no lo había llevado a ningún torneo grande hasta ese momento, eligiendo otras opciones sin obtener los resultados deseados. Los 2 estabamos clasificados, así que jugamos con bastante tranquilidad; aún así el duelo fue bastante atractivo.
El pairing vs Héroes en verdad me preocupaba, y el número de amarillos robados entre las 3 partidas me atrevería a decir que fue superior al la suma de las del resto de rondas del suizo XD, aún así los Sablesaurios hicieron valer sus 1900 de ataque para luchar contra los peligrosísimos Alius, y una horrible mano de Esteve me facilito las cosas en la 3º partida, quitándole casi toda la vida pegando con Guía y Sangan. Resultado final, 2-1 para mi; 6-0 en un suizo perfecto y clasificado 1º y con plaza para el euro; la primera y más importante parte del torneo para mi estaba completa.

Top 8 (Dino-Rabbit vs Héroes bubble beat)

Antes de este encuentro nos hicieron a ambos un deckcheck, que no ayudó precisamente a calmar los nervios que dicha partida suponía, ya había caído en top 8 en Murcia, y pese a que ya había mejorado mi actuación en el suizo no quería parar ahi.
Al final acabé perdiendo principalmente por culpa de un error gravísimo en la partida 3, probablemente el único error que cometí en todo el torneo, pero los fallos siempre se pagan; y eso junto con algunas cartas robadas en el momento oportuno y el hecho de tener que arriesgar de más para intentar ganar rápidamente debido a la desventaja que supuso mi error me hicieron perder la partida.



Aspectos a mejorar/ mantener

Debo reconocer que desde el fin del Formato pasado no me había sentido tan bien manejando una baraja, y eso se reflejó en los resultados del suizo. El decklist me pareció efectivo en todo momento, y casi todas las cartas medio techs que decidí incluir tuvieron su momento de gloria, sobre todo la Starlight, que me dio un plus de seguridad a la hora de ejecutar mis movimientos, y el crow random, que detuvo una peligrosa Miracle.
El side también trabajó, y mi estrategia de side me pareció bastante correcta y lógica.

Quizá la mejora tenga que hacerse no sólo desde el deck, sino también desde el jugador, para así perfeccionar los detalles y corregir los errores graves y poder mejorar de cara al 4º torneo "grande" que tengo marcado en mi agenda este año, el Nacional de España del 16 de Junio.

Un saludo y a disfrutar del juego! Os dejo una imagen del dueling del decklist y side que utilizé para que puedan opinar.
http://imgur.com/oMp9H



miércoles, 25 de abril de 2012

Adios definitivo a la prioridad

Y los rumores se confirman, Konami hace oficial la desaparición de la prioridad de las mesas de TCG desde hoy mismo a esta hora
http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/fasteffects_timing.html
He aqui su publicación oficial, prometemos desde este blog dar una opinión más detallada sobre este asunto, así como los cambios que esto puede aportar a la construcción de mazos.

martes, 17 de abril de 2012

¿ADIÓS A LA PRIORIDAD?

Por Internet está circulando el rumor de que Konami piensa retirar la prioridad de los monstruos de Ignición en el TCG, haciendo desaparecer la principal diferencia con el OCG. Esto es un rumor no confirmado por Konami, pero se intentaría aprovechar el lanzamiento del Epic Dawn el 18 de Mayo para implantar esta nueva regla.
Con ello veríamos cartas que volverán a ser ampliamente utilizadas como la Chain Disappearance, casi staple en Japón por lograr frenar literalmente todo el Meta; también cartas habituales en los Decklist de OCG como la Compulsory o incluso el Raigeki Break pueden ir progresivamente reemplazando a otras muy sobrevaloradas en TCG como la Fiendish Chain. Asímismo el Veiler sería aún más versátil si cabe al poder frenar al mismísmo Rescue Rabbit.
Una vez más Konami crea líos donde no eran necesarios, un saludo a los lectores y comenten.

Att. Serginho1

lunes, 16 de abril de 2012

YCS Toulouse Ganador Peter Gross con Twilight Dragons



Bueno aquí os dejo el decklist de éste último YCS celebrado en Toulouse (Francia) cuyo ganador inesperadamente ha sido una Twlight Dragon. El top ha estado dominado por los 3 tier 1 a excepción de una darkworld, la twlight ganadora y una segunda de ellas en top 32 y 2 Hero entre las cuales se encuentra el español Rodrigo Togores. Os dejo el deck list del ganador:


Peter Gross – Winner – Twilight Dragons

Monsters: 32

1 Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
3 Lightpulsar Dragon
3 Chaos Sorcerer
3 Darkflare Dragon
1 Dark Armed Dragon
2 Red-Eyes Darkness Metal Dragon
1 Gorz the Emissary of Darkness
3 Lyla, Lightsworn Sorceress
3 Ryko, Lightsworn Hunter
3 Eclipse Wyvern
3 Thunder King Rai-Oh
3 Tour Guide From the Underworld
1 Sangan
1 Card Trooper

Spells: 8

1 Charge of the Light Brigade
3 Solar Recharge
1 Allure of Darkness
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn

Side Deck: 15

3 Effect Veiler
3 D.D. Crow
3 Maxx "C"
2 Electric Virus
3 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon

Extra Deck: 15

1 Inzektor Exa-Beetle
1 Tiras, Keeper of Genesis
1 Wind-Up Arsenal Zenmaioh
1 Number 39: Utopia
1 Number C39: Utopia Ray
1 Wind-Up Zenmaines
1 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 20: Giga-Brilliant
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Scrap Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Armory Arm
1 Magical Android


Aquí teneis el enlace para ver el resto de Decklist del top 32:

https://tcg.konami-europe.net/coverage/8277/top-32-decklists/

Dato Curioso: En caso de que hubiera ganado su rival la disputada final Jack Bruun se habría convertido en el ganador del YCS más joven hasta este momento.

Atte.Zaiden


domingo, 15 de abril de 2012

sábado, 14 de abril de 2012

Segundo Mail Recibido: Chaoss Dragon Variantes y Decklist

Hoy volvemos a recibir un mail pidiendo algo de consejo sobre la construcción del deck Chaoss Dragon así como la aportación de un decklist poco habitual de las manos de Rafa Rollo de Córdoba. Chaoss Dragon es un deck bastante reciente llegado a nuestras manos a través del último estructure deck principalmente por la aportación de Light Pulsar Dragon ,  Darkflare Dragon y Eclipse Wyvern.



Puedes invocar de Modo Especial esta carta (de tu mano) desterrando 1 Monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD de tu cementerio. Puedes invocar de Modo Especial esta carta (de tu cementerio) enviado 1 Monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD de tu mano al cementerio). Cuando esta carta es enviada del campo al Cemeterio: Puedes seleccionar 1 Monstruo de OSCURIDAD de Tipo Dragón de Nivel 5 o mayor en tu cementerio; Invoca de Modo Especial ese objetivo.

Carta realmente muy completa, facilmente invocable tanto de mano como desde cementerio y con un gran efecto, especialmente cuando se lleva a cabo el loop con Red-Eyes Darkness Metal Dragon los cuales se reviven uno al otro.




Puedes Invocar de Modo Especial esta carta (de tu mano) Desterrando 1 Monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu cementerio. Una vez por turno: Puedes enviar de tu mano y Deck al cementerio 1 Monstruo de Tipo Dragón para seleccionar 1 carta en cualquier cementerio; Destierra ese objetivo.

La oscuridad del deck con un efecto bastante decente por su tirada selectiva del deck y en más de una ocasión motor de combo, así como gran utilidad contra decks como Inzektor. Hay jugadores a quienes no les agrada especialmente sin embargo bien utilizada es un cartonazo.








Si esta carta es enviada al cementerio: Puedes Desterrar 1 Monstruo de Tipo Dragón de LUZ u OSCURIDAD de Nivel 7 o mayor en tu Deck. Entonces, si esta carta en el cementerio es desterrada: Puedes agregar el monstruo desterrado por este efecto a tu mano.


Cartonazo imprescindible en cualquier deck chaoss dragon que se precie. Un efecto que nos permite añadirnos rápidamente al Red metal si tenemos un monstruo chaoss en mano, al pulsar o incluso al mismísimo Dark Armed Dragon propiciando normalmente un + 1 selectivo de lo más útil.Además como ssu efecto indica, es cuando es enviada al cementerio por lo que rentabiliza los descartes y milleos del deck, sin contar que es claramente una fuente de luz para los chaoss monster.


El funcionamiento del deck es sencillo, hacer cementerio rápido mediante milleo, descarte, future fusion (Five head Dragon),foolish o cualquier otra manera que se os ocurra para bajar la diversa cantidad de monstruos chaoss con los que cuenta el mazo (Pulsar, Darkflare, Chaoss Sorcerer, Luster...) y por otro lado buscar el Otk facil o permanente presencia en campo mediante el efecto de Pulsar Dragon y Red metal eyes. Parece un deck sencillo, sin embargo según la construcción realizada tiene diversas formas de funcionar y combos posibles. Bueno, una vez resumido el funcionamiento del deck pasemos a observar el decklist dejado por nuestro compañero Rafa Rollo.




Deck List:


Monstruos 24

3 x Dragon metalico de oscuridad de ojos rojos

3 x Dragon pulsardeluz 

3 x Prime Material Dragon

3 x Guiverno del eclipse 

3 x Dragon blanco de ojos azules
3 x Dragon divino apocralips
2 x Hechicero del caos
1 x Gorz emissary of darkness
1 x Honesto
1 x La piedra blanca de la leyenda
1 x Black Luster Soldier



Magias 19

3 x Trade-in
3 x Barranco del dragon
2 x Terraformacion
1 x Monstruo renacido
1 x Tormenta fuerte
1 x Entierro insensato
1 x Agujero oscuro



Trampas: 3

Reckles greed x 3


Un deck list sin duda un tanto peculiar, según nos explica nuestro amigo Rafa Rollo en su mail, se ha deshecho de la presencia de los lumis habituales en este tipo de decklist utilizables para el milleo para maximizar la presencia de los dragones y realizar un entierro mucho más selectivo y menos aleatorio utilizando el afamado campo de los dragunity que supone un doble entierro debido al descarte; y un desatascador nato de aquello que no se quiera o necesite en mano vaciando velozmente el deck. Así también se ha deshecho de las trampas básicas buscando velocidad mediante reckless greed y trade-in para traer rapidamente al Red Eyes y aprovechar al máximo su efecto con la presencia en campo ya sea del pulsar dragon como del Prime material para evitar las destruccionesy mantener la presencia en campo buscando un otk facil y rápido, incluyendo un su lista al blue eyes white dragon como tech personal añadible por la piedra de la leyenda y objetivo no válido para cartas como fiendish chain. Sin duda un deck-list original que agradecemos halla compartido Rafa hoy con nosotros, sin embargo el artículo no acaba aquí pues Rafa nos pide demos algún decklist eficiente sobre este tipo de mazo, pero que no sea el típico.Así que desde Yu-gi-oh! Legend hemos explorado algunas de las construcciones utilizadas más originales las cuales exponemos a continuación.


Chaoss Dragon Summoner




Deck List:

Monsters (19)


2x Lightpulsar Dragon
2x Darkflare Dragon
3x Eclipse Wyvern
3x Red-Eyes Darkness Metal Dragon
2x Effect Veiler
2x Summoner Monk
1x Red-Eyes Wyvern
1x Chaos Sorcerer
1x Dark Armed Dragon
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning


Spells (13)
3x Pot of Duality
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Mind Control
1x Future Fusion
1x Foolish Burial
1x Allure of Darkness


Traps (8)
2x Solemn Warning
2x Fiendish Chain
1x Solem Judgement
2x Torrential Tribute
1x Compulsory Evacuation Device


Como podeis observar se trata de un decklist Chaoss Dragon bastante típico con la diferencia de la utilización de una tech bastante especial summoner monk. Aumentando el número de magicas para objetivos para el monk como la triple duality (la cual junto al allure maximiza la posibilidad de aparición de la future fusion de primera mano) el triple tifón para limpiar atrás antes de combar o el mind control util para Xyz. El summoner monk nos traerá rapido a los wyvern para aprovechar con velocidad su efecto así como nos proporcionará un bonito utopía cuyo atributo es luz lo cual unido al dark del summoner y el light de eclipse wyvern nos dará cementerio suficiente para nuestro chaoss de manera bastante veloz, también es util para traer un dragon en caso de tener un red metal en mano a falta de objetivos o traer la otra pequeña tech del mazo "Red eyes wyvern" quien nos dará un bonito red metal en la end phase. Se trata de un decklist bastante estable, que aboga por un control del cementerio más elaborado en lugar del aleatorio pero rápido milleo que otorgan los luminosos.

Chaoss Dragon Control






Deck List:

Monsters (24)


2x Lightpulsar Dragon
2x Darkflare Dragon
2x Eclipse Wyvern
3x Red-Eyes Darkness Metal Dragon
3x Effect Veiler
2 x Thunder King Rai-oh

2 x Axe Dragonute
2 x Interplanetarypurplythorny Dragon
1x D.D Crow
1x Divine Dragon Aprocalypth
1x Lyla
1x Dark Armed Dragon
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning


Spells (10)
2x Pot of Duality
2x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Foolish Burial
1x Allure of Darkness


Traps (7)
2x Solemn Warning
2x Deck Devastation Virus
1x Solem Judgement
2x Torrential Tribute

Otro decklist atípico, pero sin duda original. Esta versión aboga por un control del adversario sin perder las posibilidades de OTK y cementerio mediante el triple veiler (light), el crow (dark), los thunder kings (light) por un lado unido a las m/t típicas controlando las acciones del rival sin dejar de llenar el cementerio de light & dark para acabar con el adversario en el momento preciso, util resaltar que por ejemplo el efecto de darkflare en este deck es provechoso cual crow. Sin embargo la verdadera "chicha" o esencia de este deck queda en el Deck Devastation Virus, carta que destroza total y vilmente al meta actual siendo game un 90% de las veces contra decks como inzektor o wind-up e incluso dino-rabbit. Para ello el deck está lleno de objetivos Dark entre los cuales destacan como tech cartas como Axe Dragonute y sus 2000 puntazos de ataque utiles para acabar con los thunder-king raioh que suelen ser un dolor de cabeza para el deck o Interplanetarypurplythorny Dragon (Vaya nombrecito) el cual se invoca desde la mano cuando un monstruo que controlas es destruido (como sea) lo cual a parte de ser objetivo del virus da cierta presencia en campo con la que el rival tendrá que lidiar. Una versión más lenta pero que sin duda puede volverse muy problemática especialmente contra mazos meta.

Chaoss Dragon Monster Smash



















Monsters (39)


3x Lightpulsar Dragon
2x Darkflare Dragon
3x Eclipse Wyvern
3x Red-Eyes Darkness Metal Dragon
3x Effect Veiler
2x D.D Crow

3x Birdman
3x Gallis the star beast
2x Dimensional Alchemist
2x Card Trooper
2 x Tragoedia
2 x Interplanetarypurplythorny Dragon
3x Divine Dragon Aprocalypth
2x Lyla
1x Dark Armed Dragon
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
1 x Chaoss Sorcerer


Spells (1)


1x Future Fusion


Traps (0)
-


Deck que yo mismo he construido en dueling y más que testeado a raiz de la petición de nuestro amigo Rafa y sin duda mi favorito entre todas las Chaoss Dragon. A mi parecer la monster smash más rentable debido al efecto de pulsar y su posibilidad de invocarlo desde el cementerio enviando un light & un dark de la mano al cementerio, dando lugar a una nueva invocación chaoss favoreciendo al otk (Siendo un 1 x 1 cuando lo que descartas es un wyvern). La posibilidad de combo de éste deck es muy extensa y rápidamente recupera el control y es dueño de diferentes Otks, el deck para suplir la ausencia de magias y trampas trata de controlar al rival mediante un triple veiler y doble crow (muy rentables en este formato) a la par que sirven de comida para los monstruos chaoss, mientras que por otro lado la doble tragoedia, gorz y los dos Interplanetarypurplythorny Dragon así como el loop Pulsar/Red metal (o Pulsar reviviendo cualquier dragon dark que hay bastantes) se trata de mantener la presencia constante en campo. Por otro lado gallis prácticamente siempre tirará algo provechoso al cementerio (teniendo hasta 5 objetivos que causen 2000 puntos de daño o por lo general más de 1000) a la par que abre las puertas para el xyz (Ya sea leviair que renta mucho en un deck chaoss como este, como leviathan o el propio zenmaines). Por otro lado los birdman permiten reciclar tanto los gallis, como los efectos chaos, las tragoedias y el propio gorz a parte de que junto a los veiler abren la puerta a la sincronia. En este deck todo milleo será positivo, al igual que el efecto de alchemist el cual podrá añadir los monstruos retirados por los wyvern o aquellos que han sido utilizados por monstruos chaoss. Si es verdad que cartas como Tour-Guide rentarían mucho en este deck en lugar de los alchemist sin embargo he tratado de publicar un decklist más económico.


El deck tiene aun más versiones, desde la construcción lumi-dragon utilizando wyvern para añadirse JD a la mano rápidamente hasta una versión con ninjas para invocar al pulsar desde el deck con la ninjitsu. Bueno, y aquí acaba la entrada sobre este género, espero que haya sido útil e interesante tanto para Rafa como para el resto de lectores.

Un Saludo desde Yu-Gi-Oh! Legend

Gracias por tu aportación Rafa. ¡Esperamos vuestros Mails!




Atte.Zaiden

jueves, 12 de abril de 2012

World Championship Qualifier: European Championship


Bueno, ya hay fecha y lugar para el Campeonato Europeo 2012.

Fecha: 6-8 de Julio del 2012

Lugar:  Italia

Superstudio Più
Via Tortona, 27
20144 Milano

 



 Fuente Oficial: http://www.yugioh-card.com/de/events/ec2012.html


Atte.Zaiden

lunes, 9 de abril de 2012

Ninjas: Decks, Variantes y Techs.



 Buenas de nuevo ^^! Hoy os traemos un articulo a petición de Alvaro, usuario que compartió su decklist con nosotros, sobre un arquetipo a mi juicio interesante y que ha recibido un reciente apoyo que le permite ascender a un Top Tier 1,2 (así dejo contentos a aquellos que lo consideren tanto tier 1 como tier 1,5 xD); y que como por el título habréis visto, son los Ninjas.Como probablemente habréis sufrido en vuestras propias carnes, casi cualquier deck Ninja, más allá de la variante que queramos utilizar, basa su funcionamiento en 3 cartas (Todas ellas traidas por la última expansión) :

  • Ninja Grandmaster Hanzo: 
Para algunos el mejor buscador del juego sin duda, superando a otros grandes “searchers” como la afamada “Agente del Misterio-Tierra” o el mismísimo Stratos. Como su texto nos desvela, cuando este monstruo baja de forma Normal te puedes traer una carta “Ninjitsu” a la mano y si se invoca de Especial o Volteo un Ninja a la mano. En general si baja de Normal nos traeremos a..











  • Ninjitsu Art of Super Transformation:
Esta poderosa trampa continua tiene una doble función, mandar (que no destruir) un bicho peligroso del rival (o no tan peligroso pero normalmente un lv 3 o mayor) y un Ninja que controles (ejem, 90% veces el Hanzo que te la ha añadido) para invocar un Dragón, Dinosaurio o Serpiente Marina lo cual da a este deck un muy buen control sobre cualquier deck combo enviando al cementerio el monstruo clave en el momento clave para introducir un monstruo desde nuestro deck que nos dé aun más ventaja, lo que nos lleva a la tercera carta en discordia:








  • White Dragon Ninja
Buen efecto, stats decentes, horrible en mano como todo bicho de tributo cuya misión es bajar desde el Deck. Su efecto es que tus cartas Mágicas o Trampas no pueden ser destruidas (cartonazo). Esto permite hacer combos salvajes con Zona Segura (Dragon protege Safe zone y Safe zone protege a dragón, loop que contra muchos decks es directamente partida) o poder hacer una Heavy sin importar las que tengas seteadas, ya que no se destruirán (harás como si usaras el prohibidísimo Plumero de la Arpía).










A continuación veremos como podemos construir un Deck con los Ninjas, y tenemos una amplia variedad de opciones, algunas disparatadas, otras MUY disparatadas y otras dignas de usar en un torneo.


1.Armor Ninjas.
Nuevo sub-arquetipo introducido en Order of Chaos. Su principal misión es emplear los Armor Ninjas Air, Earth y Flame para usar una cierta variedad de combos que nos llevarán a XYZ lv 4-5, en general con el “Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja” o con Tiras o Adreus en función del Campo y del momento en que decidamos combar. Ha sido una versión extremadamente poco utilizada o explorada, poco más puedo deciros.



2.Ninjitsu Art of Transformation/Simorgh Ninjas.

Pura versión de control, con la que impediremos que nuestro rival coloque en cualquier zona del Campo debido a simorgh utilizándo la  otra ninjitsu (Menos eficaz pues no acaba con monstruos del rival pero menos atascable pues invoca de la mano también); asimismo podemos usar “Anti-Spell Fragance” para hacer que nuestro rival tenga que colocar también sus mágicas y al no poder hacerlo dificultar sus movimientos aún mas. El hecho de que ahora el juego se esté basando más en efectos de monstruo que en S/T hace que esta versión, ya de por sí relativamente atascable pierda mucha eficacia.







3.Chaos Ninja Dragons.

La versión que hemos visto generalmente en torneos; aprovechamos lo citado en el apartado de las 3 cartas básicas, le añadimos algún Chaos y BLS y a matar al rival con extrema crueldad! El hándicap de que necesite siempre 2 cartas para iniciar combo (Hanzo, que se lleva siempre Warning/veiler consigo y la Super tifoneble Tranformation) son el principal problema del deck junto con el sideable Royal Decree. A pesar de mis discrepancias a basar mi juego en trampas el deck ha dado notables resultados a nivel Regional especialmente; por algo será. Algunos menos partícipes del atascable Dragón utilizan como segundo dragón invocable un Pulsar Dragon o Prime Material Dragon más faciles de bajar y aprovechando su atributo luz para el chaoss.




4.Dino-Ninjas

Apartado que dedicamos a Álvaro. Este sevillano, que nos dio la idea de hacer este artículo utiliza  la versión a nuestro punto de vista menos atascable y más control ,y por tanto provechosa, de este arquetipo que es aprovechar  el que la Super Transformation no sólo mete Dragones sino también Dinosaurios, introduciendo en el mazo 3 copias de: Jurrac Guaiba. El plan es bastante bueno; si el oponente no puede evitar la Super Transformation tenderá a setear para cubrirse, facilitando el trabajo de Guaiba y abriendo la puerta a 2 de los mejores XYZ del juego, Evolzar Dolkka y Laggia ganando un control nada facil de arrebatar. En caso de que estos dinos no salgan el deck suele ser similar a la Chaos Ninja, con las bazas que ello conlleva.

Este chaval además ha tenido el detalle de cedernos su decklist publicado en la entrada anterior, desde aquí se lo agradecemos enormemente, este Blog es de jugadores para jugadores, cualquier idea o colaboración será bien recibida ^^. 


  5. Mist Valley Ninjas.
Otra versión de control; muy elegante y difícil de contrarrestar una vez que completa su Lock. Se basa en juntar en el Campo al White Dragon y al Ave Máxima del Valle de la Niebla. Para los que no la conozcan, este Mist Valley (una carta que ha pasado desapercibida pese a su poder, comparable al de Laggia) es capaz de negar CUALQUIER COSA devolviendo una carta “Mist Valley” del Campo a la mano. Esto junto con el White Dragon que impide destrucción es sencillamente bestial. La jugada suele ir así, Hanzo baja y se añade una Ninjitsu, bien sea Transformation para meter al Mist Valley o la Super para meter White Dragon. Luego se saca generalmente al White primero y al otro después con otro Ninja para crear el Lock. Ese lock puede perpetuarse incluyendo otras cartas Mist Valley, como uno de sus Campos para abusar de su efecto o criaturas como Mist Valley Falcon con sus 2000 puntazos de ataque y su poder reciclable de las safe zone,fiendish chains y ninjitsus. Muy buena versión, me la jugó un conocido de Madrid...y al ser viento, cartas como Simorgh son facilmente incluibles sin producir practicamente atasco al poder bajarse tanto por su efecto como por la ninjitsu.

6. Ghiski Convulsion Ninjas.
Junto con la de los Armor Ninjas, una de las más disparatadas. Su misión es usar la carta mágica continua “Convulsión de la Naturaleza” para poner el Deck de ambos jugadores al revés, y con Hanzo y la Super Tranformation meter al Ghiski Diviner; es una Serpiente Marina con la que una vez por turno declarando el nombre de la carta que vamos a robar la añadimos automáticamente a la mano si acertamos, algo fácil con Convulsión de la Naturaleza. No la he probado aún en Dueling Network , cuando tenga más datos los añadiré en forma de comentario.  








Con esto concluye nuestra exposición sobre este arquetipo que sin duda seguirá dando que hablar pues aun hay versiones poco exploradas pero que existen como Gladial Ninja o Karakuri Ninja y apoyo que aun está por llegar.



















Cualquier duda, comentario o aspecto a añadir/corregir no duden en decirlo.
Saludos y a disfrutar del juego ^^.


Atte. Serginho & Zaiden

miércoles, 4 de abril de 2012

Primer Mail Recibido: Decklist Ninja


Buenas, hoy hemos recibido la primera aportación al blog de la mano de Álvaro de Sevilla, quien nos pide que hagamos un artículo sobre un arquetipo que hasta la última expansión no tenía forma de competir en nuestras mesas pero que con la llegada de Ninja Grandmaster Hanzo y Ninjitsu Art of Supertransformation se ha lanzado sobre los primeros escaños del tier y qué puede resultar altamente competitivo. En cuanto podamos subiremos un artículo hablando de este gran arquetipo y sus diferentes construcciones y combos que son sin duda, de lo más variadito.De momento os dejamos con el decklist de Álvaro.



Monstruos (18)

3- Ninja Grandmaster Hanzo
2- Upstart Golden Ninja
1-BLS
1-Chaos Sorcerer
3-Jurrac Guaiba
1-Jurrac Velo
2-Thunder King Rai-Oh
2-Effect Veiler
1-Maxx c
1-Neo-Spacian Grand Mole
1-White Dragon Ninja

Magias (10)

1-ROTA
1-Dark Hole
1-Reborn
2-Magic Planter
1-Mind Control
1-Pot of avarice
2-MST
1-Heavy Storm

Trampas (12)
3-Ninjitsu art of Super-Transformation
2-Torrential Tribute
2-Solemn Warning
3-Safe Zone
2-Compulsory Evacuation Device

EXtra Deck (15)

2 Laggia
1 Dolkka
1 Utopia
1 Steelswarm Roach
1 Blade Armor Ninja
1 Verz Ouroboros
1 C39 Utopia Ray
1 Daigusto Emeral
1 Zenmaines
1 Vylon Disigma
1 Gem-Knight Pearl
1 Lavalal Chain
1 Chimeratrech
1 Stardust


Explicación del Autor: 

Dino Ninja.

Básicamente, la mecánica es casi igual que las demás, convocar Hanzo, con su efecto traemos a la mano la super-transformation, e invocamos en el siguiente turno a White Dragon Ninja.Su efecto nos permite proteger nuestras cartas mágicas y trampa de ser destruidas por nuestro adversario.¿Cual es el combo? ¿Porqué se considera un mazo control?.Pues gracias a la carta trampa “Zona Segura”.Su efecto hace inmune a nuestro amigo el dragón ninja, no pudiendo ser destruido o designado por efectos de cartas, tampoco puede ser destruido en batalla (es un 2700 de ataque), pero no le permite atacar directo, y White Dragon Ninja protege a Safe Zone, mola, ¿verdad?.También, con el jurrac guaiba, podemos traer a nuestro lado del campo un laggia o dolkka, siendo el control algo más que un monstruo.Estuve probando el deck hace ya un par de meses, y puedo decir, que el mazo me parece muy bueno y capaz de ganar a wind-up e inzektor, cosa que no es fácil.



Muchas gracias por compartir tu construcción con todos nosotros y esperamos recibir más aportaciones tuyas Alvaro. Y para el resto de lectores... ¡A ver si os animáis y haceis como vuestro compañero Álvaro!

Pd: En pocos días subiremos un artículo detallado sobre éste interesante arquetipo


Atte.Zaiden