miércoles, 25 de abril de 2012

Adios definitivo a la prioridad

Y los rumores se confirman, Konami hace oficial la desaparición de la prioridad de las mesas de TCG desde hoy mismo a esta hora
http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/fasteffects_timing.html
He aqui su publicación oficial, prometemos desde este blog dar una opinión más detallada sobre este asunto, así como los cambios que esto puede aportar a la construcción de mazos.

martes, 17 de abril de 2012

¿ADIÓS A LA PRIORIDAD?

Por Internet está circulando el rumor de que Konami piensa retirar la prioridad de los monstruos de Ignición en el TCG, haciendo desaparecer la principal diferencia con el OCG. Esto es un rumor no confirmado por Konami, pero se intentaría aprovechar el lanzamiento del Epic Dawn el 18 de Mayo para implantar esta nueva regla.
Con ello veríamos cartas que volverán a ser ampliamente utilizadas como la Chain Disappearance, casi staple en Japón por lograr frenar literalmente todo el Meta; también cartas habituales en los Decklist de OCG como la Compulsory o incluso el Raigeki Break pueden ir progresivamente reemplazando a otras muy sobrevaloradas en TCG como la Fiendish Chain. Asímismo el Veiler sería aún más versátil si cabe al poder frenar al mismísmo Rescue Rabbit.
Una vez más Konami crea líos donde no eran necesarios, un saludo a los lectores y comenten.

Att. Serginho1

lunes, 16 de abril de 2012

YCS Toulouse Ganador Peter Gross con Twilight Dragons



Bueno aquí os dejo el decklist de éste último YCS celebrado en Toulouse (Francia) cuyo ganador inesperadamente ha sido una Twlight Dragon. El top ha estado dominado por los 3 tier 1 a excepción de una darkworld, la twlight ganadora y una segunda de ellas en top 32 y 2 Hero entre las cuales se encuentra el español Rodrigo Togores. Os dejo el deck list del ganador:


Peter Gross – Winner – Twilight Dragons

Monsters: 32

1 Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
3 Lightpulsar Dragon
3 Chaos Sorcerer
3 Darkflare Dragon
1 Dark Armed Dragon
2 Red-Eyes Darkness Metal Dragon
1 Gorz the Emissary of Darkness
3 Lyla, Lightsworn Sorceress
3 Ryko, Lightsworn Hunter
3 Eclipse Wyvern
3 Thunder King Rai-Oh
3 Tour Guide From the Underworld
1 Sangan
1 Card Trooper

Spells: 8

1 Charge of the Light Brigade
3 Solar Recharge
1 Allure of Darkness
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn

Side Deck: 15

3 Effect Veiler
3 D.D. Crow
3 Maxx "C"
2 Electric Virus
3 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon

Extra Deck: 15

1 Inzektor Exa-Beetle
1 Tiras, Keeper of Genesis
1 Wind-Up Arsenal Zenmaioh
1 Number 39: Utopia
1 Number C39: Utopia Ray
1 Wind-Up Zenmaines
1 Leviair the Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 20: Giga-Brilliant
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Scrap Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Armory Arm
1 Magical Android


Aquí teneis el enlace para ver el resto de Decklist del top 32:

https://tcg.konami-europe.net/coverage/8277/top-32-decklists/

Dato Curioso: En caso de que hubiera ganado su rival la disputada final Jack Bruun se habría convertido en el ganador del YCS más joven hasta este momento.

Atte.Zaiden


domingo, 15 de abril de 2012

sábado, 14 de abril de 2012

Segundo Mail Recibido: Chaoss Dragon Variantes y Decklist

Hoy volvemos a recibir un mail pidiendo algo de consejo sobre la construcción del deck Chaoss Dragon así como la aportación de un decklist poco habitual de las manos de Rafa Rollo de Córdoba. Chaoss Dragon es un deck bastante reciente llegado a nuestras manos a través del último estructure deck principalmente por la aportación de Light Pulsar Dragon ,  Darkflare Dragon y Eclipse Wyvern.



Puedes invocar de Modo Especial esta carta (de tu mano) desterrando 1 Monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD de tu cementerio. Puedes invocar de Modo Especial esta carta (de tu cementerio) enviado 1 Monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD de tu mano al cementerio). Cuando esta carta es enviada del campo al Cemeterio: Puedes seleccionar 1 Monstruo de OSCURIDAD de Tipo Dragón de Nivel 5 o mayor en tu cementerio; Invoca de Modo Especial ese objetivo.

Carta realmente muy completa, facilmente invocable tanto de mano como desde cementerio y con un gran efecto, especialmente cuando se lleva a cabo el loop con Red-Eyes Darkness Metal Dragon los cuales se reviven uno al otro.




Puedes Invocar de Modo Especial esta carta (de tu mano) Desterrando 1 Monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu cementerio. Una vez por turno: Puedes enviar de tu mano y Deck al cementerio 1 Monstruo de Tipo Dragón para seleccionar 1 carta en cualquier cementerio; Destierra ese objetivo.

La oscuridad del deck con un efecto bastante decente por su tirada selectiva del deck y en más de una ocasión motor de combo, así como gran utilidad contra decks como Inzektor. Hay jugadores a quienes no les agrada especialmente sin embargo bien utilizada es un cartonazo.








Si esta carta es enviada al cementerio: Puedes Desterrar 1 Monstruo de Tipo Dragón de LUZ u OSCURIDAD de Nivel 7 o mayor en tu Deck. Entonces, si esta carta en el cementerio es desterrada: Puedes agregar el monstruo desterrado por este efecto a tu mano.


Cartonazo imprescindible en cualquier deck chaoss dragon que se precie. Un efecto que nos permite añadirnos rápidamente al Red metal si tenemos un monstruo chaoss en mano, al pulsar o incluso al mismísimo Dark Armed Dragon propiciando normalmente un + 1 selectivo de lo más útil.Además como ssu efecto indica, es cuando es enviada al cementerio por lo que rentabiliza los descartes y milleos del deck, sin contar que es claramente una fuente de luz para los chaoss monster.


El funcionamiento del deck es sencillo, hacer cementerio rápido mediante milleo, descarte, future fusion (Five head Dragon),foolish o cualquier otra manera que se os ocurra para bajar la diversa cantidad de monstruos chaoss con los que cuenta el mazo (Pulsar, Darkflare, Chaoss Sorcerer, Luster...) y por otro lado buscar el Otk facil o permanente presencia en campo mediante el efecto de Pulsar Dragon y Red metal eyes. Parece un deck sencillo, sin embargo según la construcción realizada tiene diversas formas de funcionar y combos posibles. Bueno, una vez resumido el funcionamiento del deck pasemos a observar el decklist dejado por nuestro compañero Rafa Rollo.




Deck List:


Monstruos 24

3 x Dragon metalico de oscuridad de ojos rojos

3 x Dragon pulsardeluz 

3 x Prime Material Dragon

3 x Guiverno del eclipse 

3 x Dragon blanco de ojos azules
3 x Dragon divino apocralips
2 x Hechicero del caos
1 x Gorz emissary of darkness
1 x Honesto
1 x La piedra blanca de la leyenda
1 x Black Luster Soldier



Magias 19

3 x Trade-in
3 x Barranco del dragon
2 x Terraformacion
1 x Monstruo renacido
1 x Tormenta fuerte
1 x Entierro insensato
1 x Agujero oscuro



Trampas: 3

Reckles greed x 3


Un deck list sin duda un tanto peculiar, según nos explica nuestro amigo Rafa Rollo en su mail, se ha deshecho de la presencia de los lumis habituales en este tipo de decklist utilizables para el milleo para maximizar la presencia de los dragones y realizar un entierro mucho más selectivo y menos aleatorio utilizando el afamado campo de los dragunity que supone un doble entierro debido al descarte; y un desatascador nato de aquello que no se quiera o necesite en mano vaciando velozmente el deck. Así también se ha deshecho de las trampas básicas buscando velocidad mediante reckless greed y trade-in para traer rapidamente al Red Eyes y aprovechar al máximo su efecto con la presencia en campo ya sea del pulsar dragon como del Prime material para evitar las destruccionesy mantener la presencia en campo buscando un otk facil y rápido, incluyendo un su lista al blue eyes white dragon como tech personal añadible por la piedra de la leyenda y objetivo no válido para cartas como fiendish chain. Sin duda un deck-list original que agradecemos halla compartido Rafa hoy con nosotros, sin embargo el artículo no acaba aquí pues Rafa nos pide demos algún decklist eficiente sobre este tipo de mazo, pero que no sea el típico.Así que desde Yu-gi-oh! Legend hemos explorado algunas de las construcciones utilizadas más originales las cuales exponemos a continuación.


Chaoss Dragon Summoner




Deck List:

Monsters (19)


2x Lightpulsar Dragon
2x Darkflare Dragon
3x Eclipse Wyvern
3x Red-Eyes Darkness Metal Dragon
2x Effect Veiler
2x Summoner Monk
1x Red-Eyes Wyvern
1x Chaos Sorcerer
1x Dark Armed Dragon
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning


Spells (13)
3x Pot of Duality
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Mind Control
1x Future Fusion
1x Foolish Burial
1x Allure of Darkness


Traps (8)
2x Solemn Warning
2x Fiendish Chain
1x Solem Judgement
2x Torrential Tribute
1x Compulsory Evacuation Device


Como podeis observar se trata de un decklist Chaoss Dragon bastante típico con la diferencia de la utilización de una tech bastante especial summoner monk. Aumentando el número de magicas para objetivos para el monk como la triple duality (la cual junto al allure maximiza la posibilidad de aparición de la future fusion de primera mano) el triple tifón para limpiar atrás antes de combar o el mind control util para Xyz. El summoner monk nos traerá rapido a los wyvern para aprovechar con velocidad su efecto así como nos proporcionará un bonito utopía cuyo atributo es luz lo cual unido al dark del summoner y el light de eclipse wyvern nos dará cementerio suficiente para nuestro chaoss de manera bastante veloz, también es util para traer un dragon en caso de tener un red metal en mano a falta de objetivos o traer la otra pequeña tech del mazo "Red eyes wyvern" quien nos dará un bonito red metal en la end phase. Se trata de un decklist bastante estable, que aboga por un control del cementerio más elaborado en lugar del aleatorio pero rápido milleo que otorgan los luminosos.

Chaoss Dragon Control






Deck List:

Monsters (24)


2x Lightpulsar Dragon
2x Darkflare Dragon
2x Eclipse Wyvern
3x Red-Eyes Darkness Metal Dragon
3x Effect Veiler
2 x Thunder King Rai-oh

2 x Axe Dragonute
2 x Interplanetarypurplythorny Dragon
1x D.D Crow
1x Divine Dragon Aprocalypth
1x Lyla
1x Dark Armed Dragon
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning


Spells (10)
2x Pot of Duality
2x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Foolish Burial
1x Allure of Darkness


Traps (7)
2x Solemn Warning
2x Deck Devastation Virus
1x Solem Judgement
2x Torrential Tribute

Otro decklist atípico, pero sin duda original. Esta versión aboga por un control del adversario sin perder las posibilidades de OTK y cementerio mediante el triple veiler (light), el crow (dark), los thunder kings (light) por un lado unido a las m/t típicas controlando las acciones del rival sin dejar de llenar el cementerio de light & dark para acabar con el adversario en el momento preciso, util resaltar que por ejemplo el efecto de darkflare en este deck es provechoso cual crow. Sin embargo la verdadera "chicha" o esencia de este deck queda en el Deck Devastation Virus, carta que destroza total y vilmente al meta actual siendo game un 90% de las veces contra decks como inzektor o wind-up e incluso dino-rabbit. Para ello el deck está lleno de objetivos Dark entre los cuales destacan como tech cartas como Axe Dragonute y sus 2000 puntazos de ataque utiles para acabar con los thunder-king raioh que suelen ser un dolor de cabeza para el deck o Interplanetarypurplythorny Dragon (Vaya nombrecito) el cual se invoca desde la mano cuando un monstruo que controlas es destruido (como sea) lo cual a parte de ser objetivo del virus da cierta presencia en campo con la que el rival tendrá que lidiar. Una versión más lenta pero que sin duda puede volverse muy problemática especialmente contra mazos meta.

Chaoss Dragon Monster Smash



















Monsters (39)


3x Lightpulsar Dragon
2x Darkflare Dragon
3x Eclipse Wyvern
3x Red-Eyes Darkness Metal Dragon
3x Effect Veiler
2x D.D Crow

3x Birdman
3x Gallis the star beast
2x Dimensional Alchemist
2x Card Trooper
2 x Tragoedia
2 x Interplanetarypurplythorny Dragon
3x Divine Dragon Aprocalypth
2x Lyla
1x Dark Armed Dragon
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
1 x Chaoss Sorcerer


Spells (1)


1x Future Fusion


Traps (0)
-


Deck que yo mismo he construido en dueling y más que testeado a raiz de la petición de nuestro amigo Rafa y sin duda mi favorito entre todas las Chaoss Dragon. A mi parecer la monster smash más rentable debido al efecto de pulsar y su posibilidad de invocarlo desde el cementerio enviando un light & un dark de la mano al cementerio, dando lugar a una nueva invocación chaoss favoreciendo al otk (Siendo un 1 x 1 cuando lo que descartas es un wyvern). La posibilidad de combo de éste deck es muy extensa y rápidamente recupera el control y es dueño de diferentes Otks, el deck para suplir la ausencia de magias y trampas trata de controlar al rival mediante un triple veiler y doble crow (muy rentables en este formato) a la par que sirven de comida para los monstruos chaoss, mientras que por otro lado la doble tragoedia, gorz y los dos Interplanetarypurplythorny Dragon así como el loop Pulsar/Red metal (o Pulsar reviviendo cualquier dragon dark que hay bastantes) se trata de mantener la presencia constante en campo. Por otro lado gallis prácticamente siempre tirará algo provechoso al cementerio (teniendo hasta 5 objetivos que causen 2000 puntos de daño o por lo general más de 1000) a la par que abre las puertas para el xyz (Ya sea leviair que renta mucho en un deck chaoss como este, como leviathan o el propio zenmaines). Por otro lado los birdman permiten reciclar tanto los gallis, como los efectos chaos, las tragoedias y el propio gorz a parte de que junto a los veiler abren la puerta a la sincronia. En este deck todo milleo será positivo, al igual que el efecto de alchemist el cual podrá añadir los monstruos retirados por los wyvern o aquellos que han sido utilizados por monstruos chaoss. Si es verdad que cartas como Tour-Guide rentarían mucho en este deck en lugar de los alchemist sin embargo he tratado de publicar un decklist más económico.


El deck tiene aun más versiones, desde la construcción lumi-dragon utilizando wyvern para añadirse JD a la mano rápidamente hasta una versión con ninjas para invocar al pulsar desde el deck con la ninjitsu. Bueno, y aquí acaba la entrada sobre este género, espero que haya sido útil e interesante tanto para Rafa como para el resto de lectores.

Un Saludo desde Yu-Gi-Oh! Legend

Gracias por tu aportación Rafa. ¡Esperamos vuestros Mails!




Atte.Zaiden

jueves, 12 de abril de 2012

World Championship Qualifier: European Championship


Bueno, ya hay fecha y lugar para el Campeonato Europeo 2012.

Fecha: 6-8 de Julio del 2012

Lugar:  Italia

Superstudio Più
Via Tortona, 27
20144 Milano

 



 Fuente Oficial: http://www.yugioh-card.com/de/events/ec2012.html


Atte.Zaiden

lunes, 9 de abril de 2012

Ninjas: Decks, Variantes y Techs.



 Buenas de nuevo ^^! Hoy os traemos un articulo a petición de Alvaro, usuario que compartió su decklist con nosotros, sobre un arquetipo a mi juicio interesante y que ha recibido un reciente apoyo que le permite ascender a un Top Tier 1,2 (así dejo contentos a aquellos que lo consideren tanto tier 1 como tier 1,5 xD); y que como por el título habréis visto, son los Ninjas.Como probablemente habréis sufrido en vuestras propias carnes, casi cualquier deck Ninja, más allá de la variante que queramos utilizar, basa su funcionamiento en 3 cartas (Todas ellas traidas por la última expansión) :

  • Ninja Grandmaster Hanzo: 
Para algunos el mejor buscador del juego sin duda, superando a otros grandes “searchers” como la afamada “Agente del Misterio-Tierra” o el mismísimo Stratos. Como su texto nos desvela, cuando este monstruo baja de forma Normal te puedes traer una carta “Ninjitsu” a la mano y si se invoca de Especial o Volteo un Ninja a la mano. En general si baja de Normal nos traeremos a..











  • Ninjitsu Art of Super Transformation:
Esta poderosa trampa continua tiene una doble función, mandar (que no destruir) un bicho peligroso del rival (o no tan peligroso pero normalmente un lv 3 o mayor) y un Ninja que controles (ejem, 90% veces el Hanzo que te la ha añadido) para invocar un Dragón, Dinosaurio o Serpiente Marina lo cual da a este deck un muy buen control sobre cualquier deck combo enviando al cementerio el monstruo clave en el momento clave para introducir un monstruo desde nuestro deck que nos dé aun más ventaja, lo que nos lleva a la tercera carta en discordia:








  • White Dragon Ninja
Buen efecto, stats decentes, horrible en mano como todo bicho de tributo cuya misión es bajar desde el Deck. Su efecto es que tus cartas Mágicas o Trampas no pueden ser destruidas (cartonazo). Esto permite hacer combos salvajes con Zona Segura (Dragon protege Safe zone y Safe zone protege a dragón, loop que contra muchos decks es directamente partida) o poder hacer una Heavy sin importar las que tengas seteadas, ya que no se destruirán (harás como si usaras el prohibidísimo Plumero de la Arpía).










A continuación veremos como podemos construir un Deck con los Ninjas, y tenemos una amplia variedad de opciones, algunas disparatadas, otras MUY disparatadas y otras dignas de usar en un torneo.


1.Armor Ninjas.
Nuevo sub-arquetipo introducido en Order of Chaos. Su principal misión es emplear los Armor Ninjas Air, Earth y Flame para usar una cierta variedad de combos que nos llevarán a XYZ lv 4-5, en general con el “Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja” o con Tiras o Adreus en función del Campo y del momento en que decidamos combar. Ha sido una versión extremadamente poco utilizada o explorada, poco más puedo deciros.



2.Ninjitsu Art of Transformation/Simorgh Ninjas.

Pura versión de control, con la que impediremos que nuestro rival coloque en cualquier zona del Campo debido a simorgh utilizándo la  otra ninjitsu (Menos eficaz pues no acaba con monstruos del rival pero menos atascable pues invoca de la mano también); asimismo podemos usar “Anti-Spell Fragance” para hacer que nuestro rival tenga que colocar también sus mágicas y al no poder hacerlo dificultar sus movimientos aún mas. El hecho de que ahora el juego se esté basando más en efectos de monstruo que en S/T hace que esta versión, ya de por sí relativamente atascable pierda mucha eficacia.







3.Chaos Ninja Dragons.

La versión que hemos visto generalmente en torneos; aprovechamos lo citado en el apartado de las 3 cartas básicas, le añadimos algún Chaos y BLS y a matar al rival con extrema crueldad! El hándicap de que necesite siempre 2 cartas para iniciar combo (Hanzo, que se lleva siempre Warning/veiler consigo y la Super tifoneble Tranformation) son el principal problema del deck junto con el sideable Royal Decree. A pesar de mis discrepancias a basar mi juego en trampas el deck ha dado notables resultados a nivel Regional especialmente; por algo será. Algunos menos partícipes del atascable Dragón utilizan como segundo dragón invocable un Pulsar Dragon o Prime Material Dragon más faciles de bajar y aprovechando su atributo luz para el chaoss.




4.Dino-Ninjas

Apartado que dedicamos a Álvaro. Este sevillano, que nos dio la idea de hacer este artículo utiliza  la versión a nuestro punto de vista menos atascable y más control ,y por tanto provechosa, de este arquetipo que es aprovechar  el que la Super Transformation no sólo mete Dragones sino también Dinosaurios, introduciendo en el mazo 3 copias de: Jurrac Guaiba. El plan es bastante bueno; si el oponente no puede evitar la Super Transformation tenderá a setear para cubrirse, facilitando el trabajo de Guaiba y abriendo la puerta a 2 de los mejores XYZ del juego, Evolzar Dolkka y Laggia ganando un control nada facil de arrebatar. En caso de que estos dinos no salgan el deck suele ser similar a la Chaos Ninja, con las bazas que ello conlleva.

Este chaval además ha tenido el detalle de cedernos su decklist publicado en la entrada anterior, desde aquí se lo agradecemos enormemente, este Blog es de jugadores para jugadores, cualquier idea o colaboración será bien recibida ^^. 


  5. Mist Valley Ninjas.
Otra versión de control; muy elegante y difícil de contrarrestar una vez que completa su Lock. Se basa en juntar en el Campo al White Dragon y al Ave Máxima del Valle de la Niebla. Para los que no la conozcan, este Mist Valley (una carta que ha pasado desapercibida pese a su poder, comparable al de Laggia) es capaz de negar CUALQUIER COSA devolviendo una carta “Mist Valley” del Campo a la mano. Esto junto con el White Dragon que impide destrucción es sencillamente bestial. La jugada suele ir así, Hanzo baja y se añade una Ninjitsu, bien sea Transformation para meter al Mist Valley o la Super para meter White Dragon. Luego se saca generalmente al White primero y al otro después con otro Ninja para crear el Lock. Ese lock puede perpetuarse incluyendo otras cartas Mist Valley, como uno de sus Campos para abusar de su efecto o criaturas como Mist Valley Falcon con sus 2000 puntazos de ataque y su poder reciclable de las safe zone,fiendish chains y ninjitsus. Muy buena versión, me la jugó un conocido de Madrid...y al ser viento, cartas como Simorgh son facilmente incluibles sin producir practicamente atasco al poder bajarse tanto por su efecto como por la ninjitsu.

6. Ghiski Convulsion Ninjas.
Junto con la de los Armor Ninjas, una de las más disparatadas. Su misión es usar la carta mágica continua “Convulsión de la Naturaleza” para poner el Deck de ambos jugadores al revés, y con Hanzo y la Super Tranformation meter al Ghiski Diviner; es una Serpiente Marina con la que una vez por turno declarando el nombre de la carta que vamos a robar la añadimos automáticamente a la mano si acertamos, algo fácil con Convulsión de la Naturaleza. No la he probado aún en Dueling Network , cuando tenga más datos los añadiré en forma de comentario.  








Con esto concluye nuestra exposición sobre este arquetipo que sin duda seguirá dando que hablar pues aun hay versiones poco exploradas pero que existen como Gladial Ninja o Karakuri Ninja y apoyo que aun está por llegar.



















Cualquier duda, comentario o aspecto a añadir/corregir no duden en decirlo.
Saludos y a disfrutar del juego ^^.


Atte. Serginho & Zaiden

miércoles, 4 de abril de 2012

Primer Mail Recibido: Decklist Ninja


Buenas, hoy hemos recibido la primera aportación al blog de la mano de Álvaro de Sevilla, quien nos pide que hagamos un artículo sobre un arquetipo que hasta la última expansión no tenía forma de competir en nuestras mesas pero que con la llegada de Ninja Grandmaster Hanzo y Ninjitsu Art of Supertransformation se ha lanzado sobre los primeros escaños del tier y qué puede resultar altamente competitivo. En cuanto podamos subiremos un artículo hablando de este gran arquetipo y sus diferentes construcciones y combos que son sin duda, de lo más variadito.De momento os dejamos con el decklist de Álvaro.



Monstruos (18)

3- Ninja Grandmaster Hanzo
2- Upstart Golden Ninja
1-BLS
1-Chaos Sorcerer
3-Jurrac Guaiba
1-Jurrac Velo
2-Thunder King Rai-Oh
2-Effect Veiler
1-Maxx c
1-Neo-Spacian Grand Mole
1-White Dragon Ninja

Magias (10)

1-ROTA
1-Dark Hole
1-Reborn
2-Magic Planter
1-Mind Control
1-Pot of avarice
2-MST
1-Heavy Storm

Trampas (12)
3-Ninjitsu art of Super-Transformation
2-Torrential Tribute
2-Solemn Warning
3-Safe Zone
2-Compulsory Evacuation Device

EXtra Deck (15)

2 Laggia
1 Dolkka
1 Utopia
1 Steelswarm Roach
1 Blade Armor Ninja
1 Verz Ouroboros
1 C39 Utopia Ray
1 Daigusto Emeral
1 Zenmaines
1 Vylon Disigma
1 Gem-Knight Pearl
1 Lavalal Chain
1 Chimeratrech
1 Stardust


Explicación del Autor: 

Dino Ninja.

Básicamente, la mecánica es casi igual que las demás, convocar Hanzo, con su efecto traemos a la mano la super-transformation, e invocamos en el siguiente turno a White Dragon Ninja.Su efecto nos permite proteger nuestras cartas mágicas y trampa de ser destruidas por nuestro adversario.¿Cual es el combo? ¿Porqué se considera un mazo control?.Pues gracias a la carta trampa “Zona Segura”.Su efecto hace inmune a nuestro amigo el dragón ninja, no pudiendo ser destruido o designado por efectos de cartas, tampoco puede ser destruido en batalla (es un 2700 de ataque), pero no le permite atacar directo, y White Dragon Ninja protege a Safe Zone, mola, ¿verdad?.También, con el jurrac guaiba, podemos traer a nuestro lado del campo un laggia o dolkka, siendo el control algo más que un monstruo.Estuve probando el deck hace ya un par de meses, y puedo decir, que el mazo me parece muy bueno y capaz de ganar a wind-up e inzektor, cosa que no es fácil.



Muchas gracias por compartir tu construcción con todos nosotros y esperamos recibir más aportaciones tuyas Alvaro. Y para el resto de lectores... ¡A ver si os animáis y haceis como vuestro compañero Álvaro!

Pd: En pocos días subiremos un artículo detallado sobre éste interesante arquetipo


Atte.Zaiden


¡Participa!



A partir de hoy tendreis un correo a vuestra disposición al cual podreis enviarnos vuestras deck list, construcciones, techs, artículos que os parezcan interesantes, sugerencias de temas o análisis que queráis que tratemos así como cualquier opinión o aportación que creais precisa. En este blog queremos hacer ahínco en que ésta es una página de "jugadores para jugadores" por lo que agradecemos vuestra participación y esperamos conseguir lograr convertir éste lugar en un portal público donde puedan exponerse vuestras ideas sobre el juego y que sea una buena herramienta para hacer conocimiento público de ellas en este mundillo.

Aquí teneis el correo:

theyugiohlegend@gmail.com



No lo olvideis, construcciones, deck list, cualquier tipo de aportación referente a este mundillo será de agradecer. Así como podeis pedirnos que hagamos algún artículo referente a cualquier cosa de éste gran juego (análisis de un nuevo arquetipo o carta, opinión sobre cualquier edición etc) No lo olvidéis...¡Más allá del meta!


No olvideis poner en el correo vuestro nombre o nick y procedencia para poder agradeceroslo en la publicación del artículo. Para cualquier duda utilizad los comentarios de esta entrada o el propio correo ¡Esperamos vuestros correos!



Atte.Zaiden

martes, 3 de abril de 2012

Yu-Gi-Oh! Starter Deck 2012



Bueno aquí os traigo el deck list del Starter Deck 2012 para este año "Starter Deck: Xyz Symphony" se tratará de un deck con fecha el 17 de abril el cual contendrá un total de 45 cartas:

1 Ultra Rara
4 Super Raras
40 Comunes

De las cuales he aquí la lista (Esta es la lista del starter deck del OGC pero no se preveen cambios significativos):

 ST12-JP001 Alexandrite dragon 
 ST12-JP002 Spirit of the Harp
 ST12-JP003 Frostosaurus
 ST12-JP004 Zubaba Knight
 ST12-JP005 Ganbara Knight
 ST12-JP006 Gogogo-Golem
 ST12-JP007 Gogogo-Giant
 ST12-JP008 Goblindbergh
 ST12-JP009 Feedback Warrior
 ST12-JP010 Shine Knight
 ST12-JP011 Cyber Dragon
 ST12-JP012 Trident Warrior
 ST12-JP013 Chiron the Mage
 ST12-JP014 Marauding Captain
 ST12-JP015 Mysterious Guard
 ST12-JP016 Sangan
 ST12-JP017 Giant Rat
 ST12-JP018 Shining Angel
 ST12-JP019 Blustering Winds
 ST12-JP020 Big Vanity Silhouette
 ST12-JP021 Xyz Energy
 ST12-JP022 Star Changer
 ST12-JP023 Swords of Revealing Light
 ST12-JP024 Mystical Space Typhoon
 ST12-JP025 Fissure
 ST12-JP026 Lucky Iron Axe
 ST12-JP027 Reinforcement of the Army
 ST12-JP038 The A. Forces
 ST12-JP029 Regretful Complaint
 ST12-JP030 Xyz Effect
 ST12-JP031 Raigeki Break
 ST12-JP032 Trap Hole
 ST12-JP033 Dust Tornado
 ST12-JP034 Magic Cylinder
 ST12-JP035 Draining Shield
 ST12-JP036 Call of the Haunted
 ST12-JP037 Limit Reverse
 ST12-JP038 Seven Tools of the Bandit 


En sí ese será el deck, acompañado de los siguientes 5 Xyz monster que serán la ultra y supers:

 ST12-JP039 No. 39, Aspiring Emperor Hope  Ultra Rare (Una reedición de Utopía que no viene mal)

Y 4 nuevos Xyz :

ST12-JP040 String Djinn Muzumuzu Rhythm 
WIND/Demon - Xyz - Effect/Rank 3/1500/1000

"2x Level 3 Monster
 When a "Djinn" Xyz Monster you control attacks an opponent's monster, you can activate this effect during the Damage Step by removing 1 Xyz Material from this card. Double the ATK of the attacking monster until the End Phase. The Effect of "String Djinn Muzumuzu Rhythm can only be activated once per turn."



Para mi gusto un xyz que no está mal, util en momentos en los que te planten bichos de considerable ataque y que creo que tendrá cabida en muchos extradeck.







ST12-JP041  Drum Djinn Tem Tem Tempo 
EARTH/Demon - Xyz - Effect/Rank 3/1700/1000

 "2x Level 3 Monster
 Once per turn, you can activate this effect by removing 1 Xyz Material from this card, and selecting 1 Xyz Monster your opponent controls. Remove 1 Xyz Material from the selected Xyz Monster, and all "Djinn" Xyz Monster you control gain 500 ATK. This effect can be activated during your opponent's turn."


Al contrario que el anterior no es un monstruo que me entusiasme, no creo que llegue realmente a ser muy jugable...¿Pero quien sabe? Bonito dibujo.






ST12-JP042 Pipe Djinn Melo Melo Melody 
LIGHT/Demon - Xyz - Effect/Rank 3/1400/1600


"2x Level 3 Monster
 Once per turn, you can activate this effect by removing 1 Xyz Material from this card, and selecting 1 "Djinn" Xyz Monster you control. During this turn, the selected monster can attack twice during the Battle Phase."



Un efecto similar al de nuestro amigo el ninja pero que debido a su escaso ataque no llega a tener una utilidad realmente apropiada, sin embargo puede llegar a ser util si sobra espacio en el extra principalmente por su atributo luz (Hola Honesto, hola Luster).




ST12-JP043 Reverb Djinn Maestroke 
DARK/Demon - Xyz - Effect/Rank 4/1800/2300


"2x Level 4 Monster
 Once per turn, you can remove 1 Xyz Material from this card, and select 1 face-up Attack Position Monster your opponent controls. Change the selected monster to face-down Defense Position. Also while this card is face-up on the field, if a "Djinn" Xyz Monster you control would be destroyed, you can remove 1 Xyz Material from that Monster instead."



A mi gusto, el mejor de los 4 nuevos Xyz. Porfín un buen rango 4 a parte de utopia con un efecto decente (Roach en este formato no es especialmente bueno).Sin duda una buena aportación a cualquier extradeck ya sea por su efecto como por su atributo dark y según preveo será muy utilizado.



Atte.Zaiden 

Lista de Regionales España 2012


Organizador/ Región / Fecha / Hora


Ira de los Dioses - Alicante - 24/03/12 - 09:00

Only Cards - Vigo - 01/04/12 - 16:15

Legends - Cádiz - 06/04/12 - 10:00

La Màquina del Temps - Barcelona - 07/04/12 - 11:00

El árbol blanco - Tenerife - 21/04/12 - 16:00

Mazinger Oviedo - Oviedo - 21/04/12 - 10:30

Dual Games - Murcia - 21/04/12 - 10:00

Esmucsi - Barcelona - 22/04/12 - 11:00

Shogun - Salamanca - 28/04/12 - 11:00

Raccoon - Sevilla - 28/04/12 - 17:00

El desván del Leprechaun - Las Palmas Gran Canaria - 29/04/12 - 10:00

Taj Mahal - Zaragoza - 12/05/12 - 17:30

Metrópolis Center - Madrid - 12/05/12 - 11:00

Gremio de Dragones - Valencia - 12/05/12 - 10:00

Alita - A Coruña - 12/05/12 - 11:00

El Túmulo - Málaga - 13/05/12 - 10:00

Generación X Puebla - Madrid - 19/05/12 - 11:30

Ragnarók - Palma de Mallorca - 19/05/12 - 10:00

Top Deck - Pamplona - 19/05/12 - 16:30

Mulligan a 3 - Bilbao - 27/05/12 - 11:00

Fuente: Lista elaborada y redactada por Oscar Boy, representante de Juego Organizado de Devir.


Según parece los premios oficiales ( a parte de los que suele incluir el organizador y la plaza para el Europeo) será uno de estos dos tapetes para el top 8 (Aun sin confirmar cual) :



Este segundo de Grapha fue el entregado en la ira al campeón. Y para el top 4 añadir el album oficial:


                                                                                                                                                                                 
Atte.Zaiden