domingo, 20 de mayo de 2012

Epic Dawn desvelada al completo.

Cada sobre incluirá 1 carta rara en blanco o negro rare de 55, 3 comunes de un total de 165 y una starfoil que puede ser cualquier carta del sobre en esta nueva y "extraña" rareza, es decir cualquiera de las 220 cartas del set. Dado que se trata de un sobre para un nuevo tipo de duelo de formato sellado cada sobre está organizado para contener una rara, una starfoil, una carta magica o trampa o de efecto eliminador (común), 1 monstruo con ataque o defensa alta (común),monstruo de bajo ataque o defensa pero buen efecto.

Starfoil
Cualquiera de las 220 cartas del pack



Cartas Raras

Witch of the Black Forest
Cyber Jar
Jinzo
Injection Fairy Lily
Dark Dust Spirit
Skull Archfiend of Lightning
Dark Magician of Chaos
Blowback Dragon
Mobius the Frost Monarch
Fox Fire
Ancient Gear Golem
Treeborn Frog
Super Conductor Tyranno
Gorz the Emissary of Darkness
Raiza the Storm Monarch
White Night Dragon
Deep Diver
Caius the Shadow Monarch
Krebons
Tragoedia
Obelisk the Tormentor
Machina Fortress
Tour Guide From the Underworld
Number 39: Utopia
Gachi Gachi Gantetsu
Grenosaurus
Number 17: Leviathan Dragon
Wind-Up Zenmaister
Tiras, Keeper of Genesis
Adreus, Keeper of Armageddon
Gem-Knight Pearl
Raigeki
Swords of Revealing Light
Pot of Greed
Harpie’s Feather Duster
Graceful Charity
Change of Heart
Heavy Storm
Snatch Steal
Premature Burial
Soul Exchange
Scapegoat
United We Stand
Creature Swap
Burden of the Mighty
Pot of Duality
Solemn Judgment
Mirror Force
Call of the Haunted
Ring of Destruction
Torrential Tribute
Metal Reflect Slime
Skill Drain
Divine Wrath
Dark Bribe

Cartas de efecto eliminador o magias y trampas (comunes)

Greenkappa
Penguin Soldier
Mysterious Guard
Exiled Force
Old Vindictive Magician
Breaker the Magical Warrior
Grave Squirmer
Ryko, Lightsworn Hunter
Snowman Eater
Fissure
Tribute to the Doomed
Axe of Despair
Mystical Space Typhoon
Horn of the Unicorn
Offerings to the Doomed
Bait Doll
Book of Moon
Autonomous Action Unit
Ante
Big Bang Shot
Fiend’s Sanctuary
Different Dimension Gate
Enemy Controller
Monster Gate
Shield Crush
Fighting Spirit
Forbidden Chalice
Darkworld Shackles
Forbidden Lance
Infected Mail
Ego Boost
Kunai with Chain
Dust Tornado
Windstorm of Etaqua
Magic Drain
Magic Cylinder
Shadow Spell
Blast with Chain
Needle Ceiling
Reckless Greed
Nightmare Wheel
Spell Shield Type-8
Interdimensional Matter Transporter
Compulsory Evacuation Device
Prideful Roar
Half or Nothing
Skill Successor
Pixie Ring
Changing Destiny
Fiendish Chain
Inverse Universe
Miracle’s Wake
Power Frame
Damage Gate
Liberty at Last!

Monstruos de ataque o defensa elevada (comun)

Luster Dragon – 1900 ATK
Archfiend Soldier – 1900 ATK
Mad Dog of Darkness – 1900 ATK
Charcoal Inpachi – 2100 DEF
Insect Knight – 1900 ATK
Gene-Warped Warwolf – 2000 ATK
Buster Blader – 2600 ATK
Goblin Attack Force – 2300 ATK
Bazoo the Soul-Eater – 1600 ATK
Zombyra the Dark – 2100 ATK
Slate Warrior – 1900 ATK
Dark Ruler Ha Des - 2450 ATK
Freed the Matchless General – 2300 ATK
Airknight Parshath - 1900 ATK
Asura Priest – 1700 ATK
Exarion Universe – 1800 ATK, 1900 DEF
Vampire Lord – 2000 ATK
Toon Gemini Elf – 1900 ATK
King Tiger Wanghu 1700 ATK
Guardian Sphinx – 1700 ATK, 2400 DEF
Skilled White Magician – 1700 ATK, 1900 DEF
Zaborg the Thunder Monarch – 2400 ATK
D.D. Assailant - 1700 ATK
Theban Nightmare 1500 ATK
The Tricky – 2000 ATK
Raging Flame Sprite – 100 ATK
Chiron the Mage – 1800 ATK
Cyber Dragon - 2100 ATK
Cybernetic Magician – 2400 ATK
Goblin Elite Attack Force – 2200 ATK
Doomcaliber Knight – 1900 ATK
Chainsaw Insect – 2400 ATK
Card Trooper – 400 ATK
Voltic Kong – 1800 ATK
Botanical Lion – 1600 ATK, 2000 DEF
Ancient Gear Knight – 1800 ATK
Blizzard Dragon – 1800 ATK
Beast King Barbaros – 3000 ATK
The Calculator
Gaap the Divine Soldier – 2200 ATK
Arcana Force XIV – Temperance – 2400 ATK
Dark Valkyria – 1800 ATK
Alector, Sovereign of Birds – 2400 ATK
Twin-Barrel Dragon – 1700 ATK
Abyssal Kingshark – 1700 ATK
Jurrac Protops – 1700 ATK
Hedge Guard - 2100 DEF
Fabled Ashenveil - 1600 ATK
Backup Warrior – 2100 ATK
Ambitious Gofer – 2400 ATK
Power Giant – 2200 ATK
Card Guard – 1600 ATK
Yaksha – 1900 ATK
Gogogo Golem – 1800 ATK
Big Jaws – 1800 ATK
Wind-Up Soldier – 1800 ATK
Wind-Up Dog – 1200
Milla the Temporal Magician – 1800 ATK
Ape Fighter – 1900 ATK
Wind-Up Warrior – 1200 ATK, 1800 DEF

Monstruos de bajo ataque o defensa pero buen efecto (Comun)

Giant Soldier of Stone
Mask of Darkness
Morphing Jar
Muka Muka
Blast Sphere
Big Shield Gardna
Gilasaurus
Possessed Dark Soul
Twin-Headed Behemoth
Makyura the Destructor
Helping Robo for Combat
Zolga
Chaos Necromancer
Stealth Bird
Hyper Hammerhead
Grave Protector
Night Assailant
Pitch-Black Warwolf
Dekoichi the Battlechanted Locomotive
Gyroid
Drillroid
Gravitic Orb
Cloudian – Poison Cloud
Des Mosquito
Mad Reloader
Phantom of Chaos
Cyber Valley
Blue Thunder T-45
Vortex Trooper
DUCKER Mobile Cannon
Worm Barses
Shield Warrior
Dark Resonator
Noisy Gnat
Fabled Raven
Fortress Warrior
Twin-Sword Marauder
Level Warrior
Level Eater
Naturia Strawberry
Battle Fader
Amazoness Sage
Amazoness Trainee
Hardened Armed Dragon
Blackwing – Zephyros the Elite
Tanngrisnir of the Nordic Beasts
Shine Knight
Gagaga Magician
Goblindbergh
Psi-Blocker

¿Bueno, que opinanais del pack completo?

Esperamos vuestros comentarios.

Atte.Zaiden

sábado, 19 de mayo de 2012

Konami se pronuncia sobre la lista Marzo 2012




Artículo original: http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=3866 


"Casi 3 meses ya desde la lista, el 1 de Marzo, la lista de Prohibidas y Limitadas fue actualizada de nuevo. Ahora que las cosas se han calmado un poco, queremos compartir algunos de nuestros pensamientos detrás del proceso de Creación de las Listas de P&L.


¿Por que tener una lista?

Primero, muchas veces nos ptrguntan "¿Por qué tener una lista de P&L?"

Para constestar esto retrosedamos hasta el año 2003. Un tiempo en el que no existían cartas prohibidas.

En esos días, cuando tu construías un mazo, empezarías incluyendo: Raigeki, Dark Hole, Monster Reborn, Harpie’s Feather Duster, Heavy Storm, Change of Heart, Pot of Greed, Graceful Charity, Sinister Serpent, Delinquent Duo, Confiscation, The Forceful Sentry, Painful Choice, Imperial Order, Tribe-Infecting Virus, Sangan, Witch of the Black Forest, Mirror Force, Ring of Destruction, y probablemente Mirage of Nightmare y 3 copias de Mystical Space Typhoon.

Esto hacen ya 23 cartas... más de la mitad del mazo... y nisiquiera has añadido uno de tus monstruos principales... nisiquiera has empezado con tu estrategia. ¡Pero ya estás cerca del límite!

Por supuesto, podías no usar estas cartas. Pero cuando todos tus oponentes las usan, necesitas ponerlas en tu mazo también, o te superarán. Tienes cientas o miles de cartas en tu colección... pero te sientes obligado a usar las mismas 20 cartas, más la temática de monstruos que uses.

Y como todos tus oponentes van a seguir la misma situación, todos juegan las mismas cartas que tu. Asi que siempre ves las mismas cartas en todas las partidas. Y seguirás usando las mismas cartas cada vez que juegues.

Mismos decks - mismas cartas - cada duelo. Suena aburrido, ¿no crees? No eres el único que lo ve así.

¡Por que tener una lista!

Para evitar que situaciones así se vuelvan a dar, aquí hay algunas razones por las que tenemis una Lista de P&L:

-Prevenir situaciones en las que te sientes "bloqueado" - donde tienes que jugar ciertas cartas o mazo.
-Para mantener opciones de qué deck usar. Evitar que haya un mazo dominante.
-Para restringir decks de juego "Solitario". Estos son decks de "Combo de Turno Uno" donde el duelista juega solito durante 15 minutos, barajando e invocando cartas mientras su rival se muerde los dedos.
-Para eliminar cartas que son confusas, paralizan el juego, crean combos infinitos ("Infinite Loops"), o pueden interferir con el bienestar de los torneos.

Cambios MARZO 2012

A la luz de estas razones, vamos a hablar hoy sobre los cambios específicos de la lista de 1 de Marzo 2012.

Trap Dustshoot (ahora prohibida). Esta era una carta devastadora si lo tenías en tu mano inicial e ibas primero. Pero luego en el Duelo, robarla podía ser un "robo muerto", ya que se volvía menos probable que tu rival tuviese 4 cartas en mano. Una carta que lleva limitada desde 2007, a visto su uso aumentado, lom que significaba más jugadores jugando con una carta que podrían robar en primer turno maldiciendo a tu rival, o a mitad del duelo, siendo inutil. Era o excesivamente buena en turno 1 o excesivamente mala más adelante. Era una experiencia negativa de juego en cualquier modo, asi que tenía que desaparecer.

Spore & Glow-Up Bulb (ambas prohibidas ahora).
Vamos a desglosar esto:
-Los Cantantes están bien.
-Los Cantantes que pueden ser usados para cualquier Synchronía están bien.
-Cartas que puedes buscar o invocar facilmente del deck están bien.
-Carta re-utilizables, están bien.
-Carta re-utilizables sin coste, también están bien.
-Monstruos Synchronía con efectos fuertes, están bien.
-Monstruos Synchronía que pueden ser invocados usando cualquier Material de Sincronía, están bien.

-Cantantes que pueden ser usados para cualquier Synchronía, son facilmente extraibles del mazo, son re-utilizables sin coste, y traen monstruos de Sincronía poderosos sin requirimientos específicos... esto NO está bien.

Desde que fueron introducidos, los Monstruos de Sincronía han sido un factor clave en los Duelos. Y seguiremos haciendo muchos más.

Pero estos Cantantes de Planta de Nivel 1 y sus soportes (Spore, Glow-Up Bulb, Dandylion, Lonefire Blossom, y One-for-One)estaban causando un gran número de decks que se jugaban exactamente igual. Se estaba llegando a un punto donde cualquier deck que se construía empezaba ocn estas 5 cartas, entonces añadías más cartas con esta base. (¿Os suena? Es similar a los que dijismos al principio). Y es en estos casos donde tenemos que tomar acciones.

Miramos varias soluciones que podríamos intentar, y finalmente decidimos ir al corazón del problema, que eran los Cantantes re-utilizables que eran facilmente buscables y se podían usar para sacar cualquier monstruo de Sincronía.

Si Spore y Glow-Up Bulb hubiesen fallado en al menos UNO de los factores dichos arriba, probablemente no hubiesen sido tocados. Plaguespreader Zombie, por ejemplo, es un Cantante re-utilizable que se puede usar para cualquier cosa. También es fácil de buscar y sacar del mazo. La diferencia clave es que te costaba una carta de la mano, por tanto no era gratuito revivirlo. Plaguespreader Zombie sigue siendo la línea que marca que está bien y que no, y Spore/Glow-Up Bulb cruzaron la línea.

Hablamos de que había otras combinaciones de cartas que podríamos haber tocado. Pero sentimos que tocar One-for-One condenaría irremediablemente a todos los monstruos nivel 1. Tocar a Lonefire Blossom sería acabar con todos los mazos Planta. Y tocar Dandylion eliminaría una carta versatil que va en un montón de "Fun Decks", pero realmente sería inefectivo a la hora de parar el problema principal.

Adicionalmente, cuando nos preguntamos, "¿Por qué estamos mirando en restringir estas cartas?" la respuesta siempre era, "Estamos mirando estas cartas porque no encontramos una excusa para no atacar el problema real". Asi que, finalmente, tocar Spore y Bulbo era la manera correcta.

Lumina, Lightsworn Summoner (ahora semi-limitada).

Los Lightsworn tienen una interesante historia respecto a las Listas de P&L. Cuando aparecieron, recibieron una gran atención, pero no ganaron muchos torneos y no tenían ningún efecto "sobrenatural". Esto significaba que los Luminosos continuaron ocupando una sólida posición en los torneos por un largo tiempo. Pero simplemente no estaban ganando, y el número de mazos Luminosos no aumentaba.

Hubo algunos llantos de los jugadores pidiendo que se hiciera algo con los Luminosos, particularmente por el poder natural de Judgment Dragon. Pero este es un buen ejemplo de como nosotros no vamos a por una carta simplemente por su poder. Realmente necesita atemorizar en los torneos para ser tocado, y los Luminosos no estaban haciéndolo. Enfrentarte a un poderoso mazo Luminoso en un torneo podía arruinarte el día, pero no estaban topeando en suficientes eventos, o creciendo en tamaño, para fijarnos en ellos.

No fue, hasta que los jugadores empezaron a combinar Luminosos con monstruos Oscuridad en construcciones "Twilight/Chaos" dos años después de que los verdaderos Luminosos empezaran a aparecer en escena.

Ahora que se han enfríado un poco, hemos mirado como facilitar las cosas un poco, por eso Lumina vuelve a Semi-Limitada.

Shien’s Smoke Signal (ahora semi-limitada).

Similar a Lumina, los Seis Samurais tuvieron un gran momento al salir del portal y necesitaban enfriarse. Nuestras opciones eran "des-limitar" esto o "des-limitar" Legendario Seis Samurai - Shi En. Nos decantamos por la Señal de Humo porque dos Shi En en turno uno (que es muy posible) sería demasiado dificil para un oponente.


Torrential Tribute (ahora semi-limitada).

Levanta la mano si recuerdas la época en la que podias llevar 3 de estos en tu mazo. Estamos reviviendo TT como una potente carta para contrarestar algunos de los efectos de invocación en maza que los jugadores encuentran tan atractivos hoy en día.

T.G. Striker & The Agent of Mystery – Earth (ambos ahora limitados).

Los dos mazos estaban creando su momento en Asia, y amenazando a la diversidad de los torneos, asi que había que pararlos un poco. Como nota interesante, DESPUÉS de que la lista fuera finalmente decidida, Marquis Henderson ganó la YCS de Atlanta con un deck T.G. ¿Una señal de lo que nos esperaba? Nunca lo sabremos, pero da credibilidad a la idea de que nuestra acción fue correcta.

Level Limit – Area B (ahora semi-limitada).

Mas y mas jugadores están usando a los monstruos XYZ, que son inmunes al efecto de esta carta. Siempre es bonito mantener la lista de P&L lo mas corta posible, asi que ya ahi una menos por la que cargar. Por ello, la movimos a semi-limitada.

Call of the Haunted (ahora fuera de al lista).

Una vez considerada un "staple", se movió a "semi-limitadas" y poca gente tomó ventaja de la oportunidad de jugar con dos. Quizás llamará más la atención a 3, pero también es posible que los Duelistas hayan decidido que el sol se ha puesto para esta carta.

¡Espero que hayáis encontrado esto iluminador! Revisad mañana cuando discutamos las cartas que no han cambiado su Estado en la lista. Y otra vez el Lunes, cuando hablaré sobre ciertos factores ocultos que influyen en nuestras decisiones - cosas que la mayoría de las personas no ven."

PARTE 2

Artículo original: http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=3876

"Ayer hablamos sobre algunos de los cambios de la Lista del 1 Marzo 2012. Igual de importante son las razones por las que otras cosas NO cambiaron. Aquí hay varias cartas que hablamos de cambiar, pero no tomamos acciones sobre ellas esta vez.

Gladiator Beast Bestiari

El pobre Bestiari lleva mucho tiempo en la lista. No por lo que hace, sino por Gyzarus. Nos gustaría darle potencia a los Bestia Gladiador en los torneos. Pero des-limitar a Bestiari no le da fuerza al mazo en sí, sino solo se lo da al Spameos de Gyzarus. Que no es lo que queremos. Así que aun estamos evaluando como compensarlo.

Book of Moon

Esta carta ha subido y bajado en la Lista. También a caido en uso y desuso. Cuando gana un poco de popularidad, llega a un puntoen el que todos se sienten con la NECESIDAD de jugarlo. Hay evidencias de que Book Of Moon ahora está en decadencia, pero cada vez que hacemos algo con él, tiende a dispararse su uso como un loco juego de "whack-a-mole" (el de los topitos). Asi que, de momento, jugaremos sobre seguro dejándola donde está.

Wind-Up Hunter

Con las cartas de Orden del Caos, es posible construir una poderosa maquinaria de descarte. Y cuando la lista de Marzo estaba en discusión, consideramos tomar acciones preentivas sobre los "De Cuerda". Pero el factor decisivo fue que el mazo estaba disponible más tiempo en Asia, y allí no estaban ganando ningún torneo.

Vimos muchos paralelismos entre "De cuerda" y "Luminosos" (recuerden el caso de Lumina). Un mazo "De Cuerda" puede ser odioso enfrentarse a él en torneos. Pero al final del día, cuando miramos las situaciones de comienzo de año, simplemente no tenían pinta de ganar en Asia. Los torneos en Europa y América han revelado que los "De cuerda" están aquí, pero no en un número tan pesado, y no lo están haciendo tan bien. Aun así, les tendremos el ojo encima.

Rescue Rabbit

Nosotros ya sabíamos del "boca a oido" que esta carta sería muy popular, y le estamos hechando un ojo por su gran parecido al Prohibido "Gato Rescatador". No perdemos de vista al conejito. ¿Acabarán los mazos basados en el conejo expulsando al resto de mazos del panorama de torneos? El tiempo nos dirá. Inzektors están en un barco similar - un deck muy popular que promete, y nos obliga a observarlo de cerca. Aunque los inzektors aun no han tenido su momento rompedor.

Estos son algunos de los ejemplos de nuestras anotaciones. Normalmente tocamos docenas de cartas en nuestras reuniones sobre las listas de P&L - a veces brevemente y otras con un largo debate. Y a veces nos pregumantos si algunas cartas de la lista "¿deberían seguir ahí?" que acaban en cambios como Tributo Torrencial y Call of the Haunted esta vez.

Revisad de nuevo el Lunes, cuando hablemos sobre los factores invisibles en la formulación y confección de las listas de P&L, factores que no son visibles para los observadores."

Escrito por: Kevin Tewart
Traducido por: Matías Sosa - Noixez





¿Razón o malas excusas? Esperamos vuestros comentarios.





Atte.Zaiden

lunes, 14 de mayo de 2012

Report Regional de Valencia 2012

Buenas! Pues después de casi 2 semanas de inactividad por problemas técnicos y por falta de tiempo volvemos a estar a pleno rendimineto, y además hoy os traemos caviar y del bueno ^^.
Pues sí, el report del Regional de Valencia disputado en la tienda Gremio de Dragones como es costumbre. A continuación narraré mi experiencia personal en el torneo, así como las claves que me hicieron decantarme por un deck u otro y las conclusiones a las que he llegado.

Después de la lista de Marzo, donde mi deck insignia (Agentes) quedó inutilizado he hecho muchísimas probaturas, centrandome básicamente en 3 decks, inzektor, DW y dragones (una vez ganaron el YCS de Toulouse). Así, tras un resultado bastante negativo en la Ira de los Dioses con DW (4-4 .-.) y un top 8 (sin plaza para el euro, el destino no me lo iba a poner tan facil -.-) con Dragones del Caos, fui gestando la idea de intentar, sino cambiar/comprar, que me dejaran las piezas para montar el que está siendo el deck del Formato en TCG: Dino Rabbit.

De este modo, 15 minutos antes de empezar el Regio de Valencia, logré cambiar/comprar/pedir prestadas todas las piezas que iban a configurar el deck que había estado testeando en el DN desde que acabo el regional de Murcia y pude jugar lo que siempre había deseado jugar.

Cabe resaltar que para constituir el deck me fijé en 2 de los grandes referentes de jugadores de Dino Rabbit a nivel mundial: Stephan Sluis, uno de los jugadores más laureados de los YCS europeos y una máquina de ganar con Dino Rabbit, y Aaron Noel, ganador en YCS Chicago y primero en ganar en un juego sin prioridad en los efectos de ingnición (aspecto que hacía por primera vez parable al Rescue Rabbit por medio de Effect Veiler, la gran trap hand del momento). Sus decklist no divergían mucho, pero decidí incluir 3 lanzas de base, Gorz, Starlight y en el último momento decidí hacer caso a los consejos de un amigo y meter un D.D crow de base, dejando sólo 2 veilers.

De este modo comenzaron las 6 rondas de suizo:

1º match (Dino-Rabbit vs Wind-up)

Si yo me mostre sorprendido por ver una Wind-up en Valencia, más sorprendido se quedo él cuando detuve su primer intento de loop y respondí con Laggia y 3 atrás. El chaval, de Toledo, poco pudo hacer frente a mis buenas aperturas de Laggia y Dolkka, y en la segunda abrí con Crow y Veiler de mano; 2-0 para mi, fácil y sin dolor y yo en pleno éxtasis empezando lo que sería un suizo para enmarcar.

2º match (Dino-Rabbit vs Jurrac Ninjas)

En este caso mi rival era bien conocido para mi, me toco enfrentarme contra Nishi y sus ninjas. Habíamos jugado varias veces y sabía bien lo que tenía que hacer; en mi primera partida abri con Sablesaurio y Lanza, Tifon y Warning, con el que detuve a Hanzo, y mi siguiente robo fue un conejito feliz, y Laggia fue demasiado. En la segunda partida ninguno de los 2 tuvo buena mano y mi side cumpló con creces, haciendo que él tuviera que hacer un Juicio al Decree para no quedarse indefenso ante mi posible contraataque. Al final logré meter a Laggia con 2 vainillas y aguantarlo con lanzas y su propio efecto; también 2-0, podría haber sido peor.

3º match (Dino-Rabbit vs Inzektor)

De nuevo me enfrentaba a un valenciano, en este caso mi rival fue David Ramirez, al que le dejé parte de mi inzektor, y su cara era buen reflejo de que no deseaba enfrentarse contra mis dinos xD. En ambos duelos logré meter Laggias en el turno 1 o 2 con protección atrás y con algún veiler en mano; la falta de Hornets no fue precisamente a favor de mi oponente y amigo

4º match (Dino-Rabbit vs Chaos Dragon)

No era mi emparejamiento favorito, pero era lo que había. Me enfrentaba al que sería el futuro campeón del Torneo, Alberto Miranda, jugador alicantino. Tuvimos un duelo distendido, pese a que sabíamos de sobra lo que nos estabamos jugando. El dado me permitió empezar por primera vez en aquel torneo, y no desaproveche la oportunidad de bajar al Rabbit sin miedo a nada, la falta de defensas me llevo a tener que invocar a Laggia y setear un Book, al tener en mano un guaiba, 2 amarillos distintos y un asaltante nocturo. Hice que Laggia parara su recarga solar, haciendole un -2 instantáneo y haciendole setear un bicho, cosa que me dió muy mala espina, pero no había opción. Baje al Guaiba, pegue y respire aliviado: era un RAi-oh set. Hice otro Laggia al fin de mi battle y di turno, el paso, baje un sablesaurio y concedió. Mi estrategia de side en este caso la tenía bastante bien definida; 3 macros si o si, junto con rai-oh y algun snowman sacrificando la estrategia de Guaiba + Lanza. No los eché de menos.
Esta vez comenzó Alberto, afanándose en crear el famoso lock de REDMD + pulsar. La fortuna me dió esta vez muchos cartones defensivos, lo que me permitió "aprisionar" al Pulsar, y hacer Torrential + Macro cuando intentó restablecer el Lock. Con el macro y con un bicho set esta vez le tocaba a Dolkka salir a darlo todo. De nuevo 2-0 y yo con ganas de hacerle un monumento al deck.

5º match (Dino-Rabbit vs Inzektor)

Al fin mis esfuerzos por prepararme vs inzektor eran recompensados por la diosa Fortuna! Seguna inzektor del torneo, esta vez la del finalista; Federico Blengio, también valenciano. Los 2 duelos fueron parecidos, tuve la fotruna que los veilers se los llevaran las tour guides y no los rabbits que bajaron después, pero tuve que correr riesgos sacando Laggias donde un Dolkka medianamente defendido hubiera hecho mejor papel.
Fue el quinto 2-0 consecutivo de aquel torneo, y me garantizaba al 100% la presencia en el top, así como una clasificación al europeo, que eran mis objetivos mínimos.

6ª match (Dino-Rabbit vs Héroes bubble beat)

Y así llegábamos a final del suizo, y me tocaba jugar vs la Héroes de Luis Esteve. Los 2 nos conocemos bien y he jugado muchísimas vecs vs su deck, pero sin embargo no lo había llevado a ningún torneo grande hasta ese momento, eligiendo otras opciones sin obtener los resultados deseados. Los 2 estabamos clasificados, así que jugamos con bastante tranquilidad; aún así el duelo fue bastante atractivo.
El pairing vs Héroes en verdad me preocupaba, y el número de amarillos robados entre las 3 partidas me atrevería a decir que fue superior al la suma de las del resto de rondas del suizo XD, aún así los Sablesaurios hicieron valer sus 1900 de ataque para luchar contra los peligrosísimos Alius, y una horrible mano de Esteve me facilito las cosas en la 3º partida, quitándole casi toda la vida pegando con Guía y Sangan. Resultado final, 2-1 para mi; 6-0 en un suizo perfecto y clasificado 1º y con plaza para el euro; la primera y más importante parte del torneo para mi estaba completa.

Top 8 (Dino-Rabbit vs Héroes bubble beat)

Antes de este encuentro nos hicieron a ambos un deckcheck, que no ayudó precisamente a calmar los nervios que dicha partida suponía, ya había caído en top 8 en Murcia, y pese a que ya había mejorado mi actuación en el suizo no quería parar ahi.
Al final acabé perdiendo principalmente por culpa de un error gravísimo en la partida 3, probablemente el único error que cometí en todo el torneo, pero los fallos siempre se pagan; y eso junto con algunas cartas robadas en el momento oportuno y el hecho de tener que arriesgar de más para intentar ganar rápidamente debido a la desventaja que supuso mi error me hicieron perder la partida.



Aspectos a mejorar/ mantener

Debo reconocer que desde el fin del Formato pasado no me había sentido tan bien manejando una baraja, y eso se reflejó en los resultados del suizo. El decklist me pareció efectivo en todo momento, y casi todas las cartas medio techs que decidí incluir tuvieron su momento de gloria, sobre todo la Starlight, que me dio un plus de seguridad a la hora de ejecutar mis movimientos, y el crow random, que detuvo una peligrosa Miracle.
El side también trabajó, y mi estrategia de side me pareció bastante correcta y lógica.

Quizá la mejora tenga que hacerse no sólo desde el deck, sino también desde el jugador, para así perfeccionar los detalles y corregir los errores graves y poder mejorar de cara al 4º torneo "grande" que tengo marcado en mi agenda este año, el Nacional de España del 16 de Junio.

Un saludo y a disfrutar del juego! Os dejo una imagen del dueling del decklist y side que utilizé para que puedan opinar.
http://imgur.com/oMp9H